只要网络 1 分博彩规则

简介

只要网络 1 分

吃角子老虎机是世界上最普遍的游戏,我们为不同口味的人提供更多形式的老虎机。我们的每一个游戏都有不同的主题和感觉,让所有的玩家能体会最好的经验。

快来试一下吧!尽情地享受和放纵吧!

游戏目标

游戏的主要目的是当不同的图案转几圈后而连起来不同的图片组合所赢得的分数。 通过旋转后停留下来的的图案组合,玩家可以赢得多样化的赌金。

流行游戏规则

游戏调整表格I
游戏规则 游戏规则值 游戏规则说明
最大赌注 1800 允许的最高(总共)赌注
最高赔率 2000000 允许的最高赔率
衡量单位 1 分 此游戏的积分衡量单位
每条线的赌注 1; 2; 3; 5; 10; 20; 50; 100; 200 每条线可以分开下注的金额
滚轴数目 5 老虎机含有的滚轴数目
显示行 3 游戏里含有可见的行数
支付线的数量 9 这是老虎机里包有可下注的线的数目,每一条线穿过5个滚轴,你可以在一个或一个以上的线上下注。
增值方针 最高 相乘总额是累加的,或仅最高数额确定赢得数额
赢线方针 最高 决定是否回到每一条线的最高分或加起所有赢的分数
分散赢分方针 累积 不论累积零散的赢分或者如果只有退回最高的分数
特别增值器 1 当免费游戏出现的时候,赢得的分数会被相乘
重新激发 在特色游戏或是免费游戏中是否可再次赢得免费游戏
免费游戏方针 最高 旋转是是否相加免费游戏,或者如果只有最高单独的免费游戏赢分返回
任意免费游戏 不是任意 限定免费游戏是否任意地选择
免费奖励 1 在所有的免费游戏里,这个分数与每条线的赌注相乘再加到最后总分
赌博特征
最大的尝试:   最高(总)尝试允许
最大的支出:   奖金的最高允许赌博功能

赌金赔率

游戏赔率(在选择的线上每个符号的赢分)
符号 赢分方向 1 符号 2 符号 3 符号 4 符号 5 符号
商标 左到右 0 0 0 0 0
玩家画像 左到右 0 10 100 1000 5000
在活动的玩家 左到右 0 5 50 1000 2500
啦啦队 左到右 0 5 20 100 500
篮球板 左到右 0 5 20 100 500
左到右 0 0 10 30 250
左到右 0 0 10 30 250
饮料 左到右 0 0 5 25 200
口哨 左到右 0 0 5 25 200
票子 左到右 0 0 5 20 100
记分牌 左到右 0 0 5 10 0
分散的吉祥人 左和右 0 0 0 0 0

游戏支付线

只要网络 1 分支付线

分散组合

分散符号无论是否出现在同一赔线上都可以退还奖励,以下表格给予了分散赢分规则的定义:

分散符号

分散的吉祥人
  • 为替商标
  • 分散赢分方向: 左和右
  • 如果是分散赢分,所有的赢分会和赌注总和相乘:
每个滚轴上显示的符号数量 免费游戏 赔率 免费旋转时赢得的免费游戏
1 符号 0 0 0
2 符号 0 1 0
3 符号 0 5 0
4 符号 0 20 0
5 符号 0 200 0

代替符号

商标
为替 玩家画像; 在活动的玩家; 啦啦队; 篮球板; 球; 鞋; 饮料; 口哨; 票子; 记分牌; 分散的吉祥人
替补的符号出现在滚轴: 1, 3, 5
在滚轴上显示的符号数量 赢分增值器 赔率
1 符号 1 0
2 符号 1 0
3 符号 1 0
4 符号 1 0
5 符号 1 0

怎样游戏

玩家进入游戏就自动下注。

玩家可以选择BET UP(增加赌注)或者BET DOWN(减少赌注)键来调整每条线的赌金,他们也可以用LINES UP(增加线数)或者LINES DOWN(减少线数)来选择可玩线的数量。

玩家调整赌金后,他可以按SPIN(旋转)键,机器会开始旋转滚轮,通过JAVA申请服务器均匀地停止下来。当所有滚轮停止旋转后,游戏会决定有没有任何组合是可以赢的。

如果是可以,户头菜单情况会调整,游戏结束。WIN(赢)一栏里显示玩家每次赢的数目。在每个游戏过后,如果玩家赢了,在SPIN(旋转)键给按下之后,赢的数目会加入玩家的总账里,WIN一栏的数目会重新设置回零。如果玩家没有赢,WIN一栏的数目是零。

在您赢得一注时请按 "赌博" 按钮,这可让您以赢得的筹码的双倍来玩一个奖金游戏。

LOBBY(首页)键可以从流览器里退出SHOCKWAVE电影回到游戏首页。如果玩家在按LOBBY键之前已经把硬币放入到机器里,这些数额会退回给玩家,此举不会影响到玩家的总额直到他们进入另外一个游戏或是在玩家结额里查看他们的总数。

赌场规定

发生任何故障(软件或硬件),游戏无效。

吃角子老虎机规则

游戏规则上次修正是: 2013-05-07 08:11:29.58

文件上次修改时间: 10/4/2002 11:37:09 上午

游戏版本: 1

经过长时间,玩家赢率为总共赌金的90.41%