体育博彩规则

体育博彩规则

本规则的适用性

用户在使用经营者所提供在 www.sbobet.com 或者无线应用 wap.sbobet.com 或 mobile.sbobet.com 或 play.sbobet.com 的互动运动投注产品和服务时,将受下列规则所约束。以下规则构成经营者的一般法规和条例的组成部分,适用于经营者提供予开户者或投注户口持有人(“用户”)使用的互动和投注产品及服务。在一般法规和条例与体育博彩规则的条款相抵触的情况之下,则一般法规和条例优先适用。

本体育博彩规则所提及的我们(”we”, ”our”, “us”)乃一般法规和条例中注明为提供相关服务的经营者,而“网站”亦包括 WAP。

 

A. 投注种类

1. 1x2

1.1 可选择主队获胜、和局或客队获胜。

1.2 投注将根据常规时段的结果来结算,不包括加时赛和点球赛(在适用之处)。

2. 亚洲盘

2.1 亚洲盘是博彩公司给开赛前的两支球队制定让分条件的投注方式。以足球为例,博彩公司将预设负球数予获胜机率较大的球队(让球),以及优先胜球数予获胜机率较小的球队(受让球)。盘口以进球数或其分数来表示。若要赢得投注,用户的投注必须克服盘口的点数差异,而不是指哪一队为获胜球队。

3. 波胆 – 上半场 & 全场

3.1 上半场波胆:

(a) 预测上半场比赛或项目结束的正确赛果或得分。
(b) 一般体育规则第13条款将适用于上半场结束前腰斩或延期的比赛或项目。
(c) 所有投注将依据上半场比赛或项目结束后的比分结算,包括伤停补时。

3.2 全场波胆

(a) 预测全场比赛或项目结束的正确赛果或得分。
(b) 一般体育规则第13条款将适用于全场结束前腰斩或延期的比赛或项目。
(c) 所有投注将依据全场比赛或项目结束后的比分结算,包括伤停补时。

 

4. 双重机会

4.1 和1x2相似,不同的是可从三个选项中挑选出两个可能性:主队赢或客队赢、和局或客队赢、和局或主队赢。

4.2 若结果为所选之两个可能性的其中一个,投注就算赢。

4.3 若球赛在中立场进行,在网站上被列于前/上方的为主队。

5. 最先开赛

预测运动/比赛/项目中负责开赛的球队或参赛者。

6. 半场/全场

投注比赛的半场和全场赛果(若比赛的时间形式并无在特定体育博彩规则中说明,投注将被作废)。

7. 混合过关

混合过关是一个结合了多种不同运动或比赛选项的投注。一个混合过关的投注不允许搭配同一场运动或比赛里的不同选项,因一场比赛的结果将影响其他的搭配选项。

8. 独赢/配对赛

独赢/配对赛是投注比赛/项目里两位竞争者的比赛结果。若结果是和局,所有投注将以赔率[1.00]退款。

9. 下一个进球

9.1 预测在指定球赛的常规时间内下一个进球的球队。

9.2 乌龙球将计算为对方进球。

9.3 若球赛遭腰斩,所有投注将被退还,已有明确结果的投注除外。

10. 单双

根据所下注之个别比赛或系列比赛的总分/总进球数(数值为单数或双数)来结算。成绩0-0为双数。

11. 优胜冠军

11.1 优胜冠军投注含括以下的选项:

(a) 锦标赛、竞赛、联赛、速度竞赛或体育项目里(或在任何阶段)的获胜者;或

(b) 在体育项目(或在任何阶段)中,由经营者决定开出参赛者或队伍的特定排名或在选定范围内的排名;或

(c) 在体育项目(或在任何阶段)中,由经营者决定开出两个或多个参赛者或队伍的特定排名或在选定范围内的排名;

经营者会在赛果仍未定之前,即开赛前或结束前的任何阶段下开放盘口。

11.2 以下为经营者所接受优胜冠军注单的例子:

(a) 项目获胜者

预测体育项目中获胜的参赛者或队伍。

(b) 区域最优秀者

(i) 在体育项目(或在任何阶段)中,预测特定区域中获得最高名次的参赛者或队伍(例如:非洲最佳队伍、亚洲最佳队伍、欧洲最佳队伍、北美、中美和南美洲最佳队伍等)
(ii) 如同区域有多于一个参赛者或队伍在晋级至相同的回合中退出,抑或是同区域所有参赛者或队伍在小组赛或初赛中遭淘汰,“并列名次规则”则将适用。

(c) 组别赛优胜者

预测在小组赛中的获胜者,抑或在初赛特定组别中积分最高的参赛者或队伍。

(d) 最高得分

预测在赛事项目的任何阶段或结束时取得最高分数的参赛者或队伍。

(e) 特定排名及小组赛最佳排名

预测完成体育赛事(或在任何阶段)的参赛者或队伍:

(i) 预测获胜者以外的特定排名(例如:第二位、第三位、半决赛等); 或
(ii) 在体育项目(或在任何阶段)中,预测参赛者或队伍在选定范围内的排名(例如:前两名、前五名、前十名等),与其确切的排名位置无关。

(f) 预测排名

预测两个或更多的参赛者或队伍完成体育赛事:

(i) 直接预测 – 预测比赛结束时(或在任何阶段,包括但不限于组别赛)所选定范围内的顺序排名(例如:前两名、前五名、前十名等);或
(ii) 双重预测 - 在比赛结束时(或在任何阶段,包括但不限于组别赛),预测参赛者在选定范围内的排名(例如:前两名、前五名、前十名等),与其确切的排名位置无关。

11.3 可于体育项目未有赛果前,即比赛开始前或结束前的任何阶段开放投注。

11.4 投注于无开赛者的优胜冠军盘口的投注将不获退还。

(a) 无开赛者乃指,虽然该参赛者、队伍或球员有被列入体育项目的阵容名单,但最终却没开赛(如最佳得分球员)。

(b) 除非在特定体育博彩规则里另有说明,否则,参赛者、队伍或球员在体育项目开赛前选择弃权、退赛或被取消资格,相关投注则将被作废和退款。

(c) 若上述情况涉及热门队伍、参赛者或球员并在整体上影响了优胜冠军的盘口赔率和彩金,则该体育项目的所有优胜冠军投注一律退款。

11.5 并列名次规则适用于所有优胜冠军投注。

12. 大小

根据所下注之个别比赛或系列比赛的总分或总入球数等(大过或小过经营者所预定的数目)来结算。

13. 时段投注

13.1 时段投注是对单场比赛中的各个部分分别进行下注,如单节、半场、时段、局数、回合或轮数。

13.2 在时段投注里,一个部分必须完整,投注方有效。

13.3 在时段投注里,若无另行说明,其分数计算将不包括超时赛或加时赛。

13.4 受限于特定体育博彩规则,下半场的时段投注将包括加时赛。

 

B. 一般体育规则

除非在特定体育博彩规则里另有说明,否则下列一般体育规则将适用:

1. 规则的适用性

经营者所接受的所有投注将受限于下列规则。

2. 语文版本的不一致性

若网站上使用的英文与其他语文版本有所差别,一概以英文版本为标准。

3. 规则之诠释

规则的诠释如有争论,一概以经营者的诠释为准。

4. 投注方式

我们谨接受通过网站、WAP或预先安排的电话服务投注。

5. 项目细节

网站上所显示的项目细节(日期、中立场、开赛时间、计时器、红牌、球员或球队的统计资讯和新闻),包括滚球赛事中心和 SBOtv 的资料,仅为一般资讯。下注前确认与查清上述相关细节的正确性乃用户的责任。网站上显示的任何项目细节和视频如有错误或时间滞后等问题,本公司一概不负责。

6. 最大投注金额

每笔投注的最大金额将依特定投注种类而异,经营者亦有权在不另行或不事先通知的情况之下更改额度。

7. 场地变更

7.1 若比赛的场地变更(主客队对调),所有投注将被作废。

7.2 若比赛原定在中立场开赛,后改为在非中立场开赛,或在相反的条件下(非中立场改为中立场),所有投注一律有效。

8. 提早开赛

比赛开始前的投注一律有效。除了滚球的投注外,其他在比赛开始后的投注将被作废。

9. 赔率变动

9.1 经营者所提供的赔率随时都有变动的可能性。用户所选赔率必须递交成功,并且在被经营者接受后,方能视为有效的投注。

9.2 在用户下注及经营者接受投注期间,如果用户所选的赔率更新为较好的赔率,那么投注将按照较好的赔率而被接受。

10. 赔率类型

本公司将提供下列赔率类型:

(a) 欧洲赔率
(b) 马来赔率
(c) 印尼赔率
(d) 香港赔率

如需更进一步的说明,请联络客户服务部查询,或参考网站上的线上教程。

11. 72个小时

所有公布的赛果将在72个小时后成定局,而相关咨询亦不再受理。

12. 项目之取消

若某项目于开赛前因任何因素而取消,所有投注将被作废,并以赔率[1.00]退款。

13. 延期、腰斩或未完结项目 (12小时规则)

除非特定体育规则里另有说明,否则遭腰斩或延期之项目若未于原定开赛时间起的12个小时内恢复比赛,所有投注将被退还。比赛中断前已有明确结果的投注除外,在此情况下,相关投注依然有效。

14. 盘口中断

经营者有权随时暂停某个盘口的投注活动或不接受投注。当盘口停止,未被经营者接受的投注将被拒绝。经营者有权在任何时候终止任何盘口的投注活动,无需事先通知。

15. 失误以致投注作废

在以下情况,经营者有权将相关投注给作废:若某参赛者或队伍不正确、任何项目的赔率/价钱被标错;经营者因不正确的资讯而在进行滚球投注时提供赔率或投注、输入不正确的比分或细节;投注被错误地接受。

16. 废票之退款

所有被作废的投注将按照原本的下注金额进行退款。

17. 异常投注

经营者保留以下权利,无需事先通知:拒绝或暂停任何被疑存有诈骗行为,或攻击、操纵网站及破坏正常投注运作的用户(包括网站)。任何“异常投注”将在不事先通知的情况下被作废。网站严禁使用人工智能软体或“机械软体”。经营者将采取相关的防范与侦测措施。对于任何意图或利用人工智能来进行欺骗、攻击、操纵或破坏投注运作活动的用户,经营者有权暂停其户口或取消其投注。

18. 不完整的混合过关投注

若混合过关投注中的某一项目或比赛因故被取消、没参赛或没完场,那么该取消或没参赛的选项将被作废,但余下的选项依然有效,而赔率亦须重新计算。

19. 投注判定 

19.1 项目的获胜者将根据项目结束时相关的结果而定。项目的获胜者和所有注单将于比赛结束后根据投注类型及其相关的法规与条例,并且经过详细地检查和审核给予判定与结算。经营者将在项目结束后尽快并竭力审核以确定赛果。经过审核、验证且被所公布的赛果在随后的异议、申诉或决定被推翻,将不会影响投注结果。

19.2 尽管特定体育博彩规则、体育博彩规则和一般体育规则中规定,在任何游戏/赛事/项目结束之前,如果相关投注可由经营者确定已有明确结果,那么经营者有权根据其投注类型及相关的法规和条例随时对相关投注作出判定和结算。

19.3 上述第19.1和19.2条款将不影响经营者更改任何结算错误的权利。此类不正确结算的投注将视为无效并被撤回,经营者会根据适用法规和条款重新判定并且结算受该影响的投注。

20. 并列名次规则

若项目的获胜者有两名或更多,彩金的赔率(扣出投注金额)将除以获胜者人数并按照投注金额计算。

21. 梦幻对垒赛

21.1 梦幻对垒赛是两支球队的虚拟比赛。梦幻对垒赛的赛果将按照两队在各自真正的比赛中所取得的分数/入球数决定。获胜的球队是取得最多分数/入球数的球队,包含让分计算(如有)。

21.2 在梦幻对垒赛中被配对的两支球队,其各自的真正比赛必须在同一天进行,虽然其中一队的比赛或较迟结束,但该两场比赛皆必须是无间断的(无延期、无重新安排赛期或无腰斩),那么投注方为有效。

21.3 根据上述规则 19.2,如果任何配对球队的比赛被推迟、重新安排或中止,所有涉及这些球队的梦幻比赛投注将无效。

21.4 比赛的场地(主/客)不在梦幻对垒赛的考虑范围之内。

21.5 除上述说明,梦幻对垒赛的规则将依据特定体育规则。

22. 与官方赛果之不一致性

22.1 当官方和本网站所公布的赛果有差别之处,本公司有权将投注结算搁置至72个小时或必要的其他时限以查实赛果。

22.2 赛果的不一致性将根据该场比赛的录影来解决,而经录影确定的赛果将推翻官方的赛果。

22.3 当无录影时, 赛果将以官方网站所发布的赛果为准,除非官方所发布的赛果明显错误,那么经营者将竭力调查以确定赛果,而经营者的决定将是最终决定。

23. 滚球投注

23.1 滚球投注仅开放由经营者选定为滚球盘口的运动,该赛事将以“滚球”或“滚球投注”作标明或以“滚球”符号显示在网站的项目列表或特别栏目。

23.2 滚球投注是指用户被允许对正在进行中的比赛或项目进行下注,直到经营者终止该比赛或项目的投注活动。

23.3 在亚洲盘的滚球投注里,网站将显示两种计分方式:

(a) A类型计分方式 - 当前比分或赛果将被更新或被显示。投注将根据比赛或时段(依投注类别)总结的最后得分结果(包括让分盘口)减于下注和投注被接受时的比分来结算。
(b) B类型计分方式 - 当前比分或赛果将不被显示在网站上,并以0-0的分数替代。投注将根据比赛或时段(依投注类别)总结的最后得分结果(包括让分盘口)来结算。最终用户请在下注前确认比赛的情况。

23.4 按照特定体育规则,经营者有权决定投注盘口开放与否。经营者不会告知或承担如不可能下注或现场得分更新不正确等诸如此类的义务和责任。比赛结束所显示的分数或赛果方为有效。

23.5 在任何时候,确认比赛的比分乃用户的责任,并请在下注前确认比赛的情况。

23.6 除非在特定体育博彩规则中另有说明,否则任何于滚球时段所显示在网站上的资讯、统计资料,或编辑上的文字(如分数、计时器或赛果),均只作为一般资讯用途,并不应为投注用途之依据。

23.7 正如非滚球投注,项目的获胜者将根据项目结束时而定。任何异议、申诉或结论之推翻将不被承认作投注用途,而随后的赛果更改亦将不会影响投注结果。

23.8 经营者有权在任何时候及无需通知的情况下,暂停盘口的投注活动及不接受投注。盘口暂停前已递交,却未被接受的投注将遭拒绝。任何在滚球盘口停止前已被接受的投注依然有效,但盘口停止后所递交的投注则将不获接受,除非在特定体育博彩规则中另有说明。

23.9 滚球投注的状态:

(a) 投注在以下情况暂时为未受理的状态:

(i) 经营者认为当时的情况为特定高风险或危险时刻

(ii) 在特定高风险或危险时刻期间的前后

(b) 若符合第B23.9(a) 条规则所提及的情况,相关的投注单将被注明为“等待中”,一直到投注被经营者接受或拒绝。
(c) 高风险/危险时刻的定义如下:

(i)  角球;
(ii) 点球;
(iii) 当进攻队靠近对方禁区被判的任意球
(iv) 当进攻队靠近对方禁区被判的掷界外球
(v) 当某一队正展开进攻并有进球的可能性;或
(vi) 由经营者全权决定

(d) 快盘投注没有”等待中”状态而是马上被接受,因此上述第 B23.9 (a) 至 (c) 条款不适用于快盘投注。

23.10 若发生以下情况,在等待中状态的亚洲盘和大小盘投注(除了牌数、角球数、越位数、换人数或对比赛总结果无影响的投注)将被取消:

(a) 进球得分;或
(b) 球员被判罚离场。

23.11 其他如牌数、角球数、越位数、换人数的投注或对比赛总结果无影响的投注可按经营者的决定被接受。

23.12 官方网站、传媒网站或“现场比分”网站的入球或得分时间或可作为指导用途,但对于经营者所定下的时间并无约束力。

23.13 当经营者有理由相信或怀疑某赌注是在已获知滚球结果后所投注的,或如果现场直播延缓以致投注到有利一方不正确的赔率,那么经营者将有权把投注作废,并无需提供任何理由。

23.14 若发生技术故障的问题,包括网站当机或停机,以致妨碍或耽搁经营者进入网站以更新得分、赔率或盘口,经营者将有权取消该段时间所有未处理的投注。

23.15 有关滚球投注,一般规则里关于赛果评估的条款适用。当一场滚球项目在进行期间中断,导致项目延期或腰斩,并未于原定开赛时间起的12个小时内恢复比赛(除非特定体育博彩规则另有说明),投注将被作废。在比赛正式中断前已有明确结果的投注有所例外,这类投注依然有效。

23.16 混合过关的滚球投注。滚球过关是一种结合了滚球与非滚球赛事盘口的投注,其中一个运动或比赛的选项必须是滚球投注,并且搭配至少三个不同运动或比赛的选项。滚球过关中的所有投注选项须被接受,方能视为有效的投注。任何结果为“拒绝”的搭配选项将使滚球过关投注被拒绝。

24. 撤单套现

24.1 用户可在赛事结算前通过撤单套现选项来提前结算注单。经营者将全权决定通过撤单套现可获得的金额,金额也会根据点击撤单套现选项的时间而异。

24.2 撤单套现选项仅适用于特定赛事和盘口的滚球以及非滚球投注。经营者没有义务为所有赛事提供撤单套现选项。

24.3 经营者接受撤单套现请求前会有一定的延时,在经营者接受请求后,方能视为有效的撤单套现请求。若经营者在接受请求前,赛事、赔率有任何变动,都有可能导致该请求被拒绝。经营者全权决定用户递交的撤单套现请求是否生效,若请求遭拒,经营者没有义务提供原因。

24.4 撤单套现的投注将不计入任何优惠活动的投注累积。

24.5 经营者有权暂停或取消任何时间的赛事、盘口的全部或部分的撤单套现选项。在经营者实施暂停或取消撤单套现选项时,相关赛事或盘口的投注状态不会发生任何变化,投注依然有效。

24.6 如果由于技术原因无法使用撤单套现选项,经营者则不承担任何责任,并且相关投注依然有效。

24.7 经营者有接受、拒绝或取消任何附有撤单套现选项投注单的权利。当经营者有合理的理由认为撤单套现请求是在已知赛事结果后递交的,则经营者将获得以下权利:

(a) 拒绝尚未接受的撤单套现请求;或
(b) 如果撤单套现请求已接受,相关撤单套现选项将被作废;和/或
(c) 作废提供撤单套现选项的相关盘口投注。

24.8 当经营者认为一名或多名用户(组织)误用或滥用撤单套现选项时,经营者有权取消相关用户全部或部分撤单套现选项。

 

特定体育博彩规则

下列规则适用于个别运动投注,并连同一般体育规则制约用户于经营者提供的互动体育投注产品之使用。

1. 美式足球

1.1 除条款 [1.2] 项另有规定外,投注皆需以比赛结束的完场分数为准,包括加时赛(如有)的得分。
1.2 若比赛提前结束,所剩余的比赛时间必须不多于5分钟,投注方为有效,但已有明确结果的投注除外(如时段投注)。
1.3 美国大学赛的盘口所显示的主、客队场地资讯仅供参考。
1.4 以下为美式足球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 最先得分
(A) 投注将根据比赛中率先获得分数的球队结算。
(B) 若比赛在有得分的情况下腰斩,所有投注一律有效。
(iii) 最后得分
(A) 投注将根据比赛中获得最后分数的球队结算(加时赛的分数计算在内)。
(B) 若比赛腰斩,所有最后得分的投注将被作废。
(iv) 独赢
(v) 单双
(vi) 优胜冠军
(vii) 大小
(viii) 时段投注
(A) 半场投注
(1) 上半场的投注是根据第一节与第二节的得分总数结算。
(2) 下半场的投注是根据第三节与第四节的得分总数来结算,下半场投注亦包括加时赛的分数。
(B) 单节投注
(1) 投注根据每节的得分来结算。
(2) 至于第四节的投注,加时赛的分数不予计算在内。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式
A类型适用

 

2.1 以下为射箭项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(B) 在某特定回合里取得较高分数的选手/团体。
B.1 在排名赛,若分数并列,那么取得较高排名 (各类级别) 的选手/团体为获胜者。
B.2 在淘汰赛和决赛,平手加射的分数将计算在内。
(ii) 优胜冠军

 

3. 竞技

3.1 以下为竞技项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 被配对的选手必须均有开赛,投注方为有效。
(B) 配对赛的盘口是指获得最佳成绩(名次/排行)的竞争者。(配对赛的成绩将以最佳排名的选手为胜出)
(C) 若两位配对赛选手中仅一位顺利晋级决赛,那么无论该选手最后的名次如何,也将被视为获胜者。
(D) 若配对赛的两位选手均未能晋级决赛,那么获胜者将是在晋级赛上取得较好时间的一方。如两位的时间相同(无论组别相同与否),投注则将以和局计算。
(E) 若配对的选手于不同的回合被淘汰,获胜者将会是获得晋级最多的一方。
(F) 若配对的选手均于相同的回合中无法完成比赛,则将以和局计算。
(G) 若配对的选手皆晋级决赛,获胜者将是在比赛中获得较佳排名的一方。
(ii) 优胜冠军
(b) 滚球投注
(i) 配对赛
(ii) 优胜冠军
(c) 计分方式
B类型适用

 

4. 澳式足球

4.1 比赛必须进行至少 80 分钟,投注方为有效,除了已有明确结果的投注 (如时段投注)及原定比赛时间较短的季前赛。
4.2 除非另有说明,所有投注将根据官方公布的最终得分结算,包括加时赛(如有)的得分。
4.3 若澳式足球比赛延期,并未于原定开赛时间起的48个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款。
4.4 以下为澳式足球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 最先得分
(A) 投注将根据比赛中率先获得分数的球队结算。
(B) 若比赛在有得分的情况下腰斩,所有投注一律有效。
(iii) 最后得分
(A) 投注结算将以比赛中获得最后分数的球队为准,加时赛的得分计算在内。
(B) 若比赛腰斩,最后得分的所有投注将被作废。
(iv) 单双
(v) 优胜冠军
若多于一名球员赢得布朗洛奖章(Brownlow Medal), 投注结算将使用并列名次规则。
(vi) 大小
(vii) 时段投注
(A) 半场投注
(1) 上半场的投注是根据第一节与第二节的得分总数结算,除非比赛仅进行上下半场。若比赛仅进行上下半场,投注将依据上半场结束时的得分结算。
(2) 下半场的投注是根据第三节与第四节的的得分总数结算,除非比赛仅进行上下半场。若比赛仅进行上下半场,投注将依据比赛结束时的得分总数来结算,其中包括加时赛的分数(如适用)。
(B) 单节投注
(1) 投注根据每节的得分来结算。
(2) 对于第四节的投注,结算时加时赛的分数将被计算在内(加时赛为第四节的延续)。

 

5. 羽毛球

5.1 若因球员伤退或取消资格以致比赛未能完成,所有投注将被作废。
5.2 以下为羽毛球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 总分获胜者
(B) 局数获胜者
(ii) 单双
(A) 投注将以比赛的总分为结果。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(A) 投注将以比赛的总分为结果。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(c) 计分方式
B类型适用

 

6. 班迪球

6.1 除非在体育博彩规则里另有说明,否则班迪球投注的结算将以比赛的常规时间(包括伤停补时)为准,不包括加时赛和点球赛的成绩。
6.2 若常规时间内未完成的比赛(常规时间乃官方所规定的比赛时间,包括伤停补时),投注将以本网站的第(13)未完赛规则结算。
6.3 若比赛格式从2 x 45分钟变更为3 x 30分钟,无论任何因素投注一律有效,第一节和第二半节的投注除外。
6.4 所显示的主、客队场地资讯仅供参考。
6.5 以下为班迪球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 最先得分
(A) 投注将根据比赛中率先获得分数的球队结算。
(B) 若比赛在有得分的情况下腰斩,所有投注一律有效。
(iii) 半场投注
若比赛从2 x 45分钟变更为3 x 30分钟,那么所有的半场投注将一律作废。
(iv) 单双
(v) 优胜冠军
(vi) 大小
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式
A类型适用

 

7. 棒球

7.1 比赛的结果将以官方的赛果为准,其中包括延长赛(在适当的情况下)的得分。
7.2 

(a) 若比赛延期或取消,并未于赛事官方原定开赛时间的24小时内恢复比赛,所有投注将被视为无效并被退还或作废。
(b) 若没有出列比赛投手,无论双方投手是哪位球员,所有投注依然有效。
(c) 除非另有说明,否则”2项”盘口中和局规则适用。当出现和局时,所有单注将被退还,而过关注单则以无效/无结果进行处理。


7.3 国际棒球赛规则: 赛事在此类情况会提前结束:当某一队在对方打击至少7局时已领先对方10分或更多,或当在对方打击至少5局时已领先对方15分或更多。在此类情况下,投注一律有效。

7.4 日本棒球赛规则: 若比赛在第12局后被宣告为和局,所有投注一律有效。日本棒球规则仅适用于日本棒球联盟。

7.5 若比赛场地改变,但主队位置保持不变,所有投注仍然有效。若赛事中主客队位置互换,则根据原定位置而确认的投注将作废。

7.6 以下为非滚球及滚球的投注种类:

(a) 赛事、队伍及球员投注
(i) 让球盘
(ii) 独赢
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小

(v) 赛前投注
(A) 除非另有说明,所有赛前投注包括加时赛局。
(B) 当“怜悯规则”适用:某一队在对方打击至少7局时已领先对方10分或更多,或在对方打击至少5局时已领先对方15分或更多。在此类情况下,所有投注以当时的比分为准投注一律有效。
(C) 3/5/7局总分 - 除非比赛总分已经超过盘口所报总分,否则投注将以3/5/7局完成后的比分结算。比赛总分超过盘口所报总分时,所有投注按以下方法结算:高于盘口所报总分的投注将结算为赢,低于盘口所报总分的投注将结算为输。
(D) 3/5/7局投注 - 投注将以赛事首3/5/7局完毕后的赛果结算,除非第二支击球的球队在相关赛局中间时领先(任意让垒盘适用),或在该局得分领先(任意让垒盘适用),此时第二支击球的球队将结算为赢。

(vi) 赛前特别投注包括球员特别投注
(A) 当“怜悯规则”适用:某一队在对方打击至少7局时已领先对方10分或更多,或在对方打击至少5局时已领先对方15分或更多。在此类情况下,所有投注以当时的比分为准投注一律有效。
(B) 得分的计算包括延长加时赛局,除非另有说明。
(C) 所有第一局投注 - 第一局比赛必须完成,投注才能成立,除非投注已有明确结果除外。
(D) 赛事总分单/双 - 如果总分为0,投注将结算为双。
(E) 球队总分单/双 - 如果球队总分为0,投注将结算为双。
(F) 净胜比分 - 8½赛局规则适用。对于美国职棒赛事,盘口结算包括加时赛局。对于美国职棒以外的其它赛事,若比赛结果为和局,则上述选项适用。若美国职棒赛事遭中断或腰斩时为和局,投注将被作废。
(G) x局后领先 - 投注将以赛事首x局结束后的赛果结算,除非第后攻球队在相关赛局中间已领先,或在该局得分领先,在此类情况下,后攻球队将被结算为赢。

(vii) 连赛两场
(A) 若同一天有两场比赛涉及同一支球队,并且只提供一场比赛的赔率,则成绩将在第一场比赛开始时计入。
(viii) 赛前独赢
(A) 4½赛局规则适用
(ix) 赛前让垒盘/附加让分盘
(A) 4½赛局规则适用。
(x) 赛前比赛总分/附加比赛总分
(A) 4½赛局规则适用,除非比赛总分已经超过盘口所报总分的情况除外(若比赛总分已经超过盘口所列总分,则大于盘口所报总分的投注将结算为赢,小于盘口所列总分的投注将结算为输)
(xi) 球队总分
(A) 4½赛局规则适用,除非比赛总分已经超过盘口所报总分的情况除外(若比赛总分已经超过盘口所列总分,则大于盘口所报总分的投注将结算为赢,小于盘口所列总分的投注将结算为输)

(xii) 有无加时赛局
(A) 第9局比赛必须完成,投注才能成立。如果9局后出现平局,即使比赛因任何原因不会进行之后的加时赛局,投注仍将结算为“是”。

(xiii) 赢得赛局(当局或下一局)
(A) 指定盘口的上下局必须完成,除非赛事遭中断或腰斩时,该赛局的后攻球队已获胜。

(xiv) 赛局让垒盘(包括附加盘)
(A) 指定盘口的上下局必须完成,投注方为有效,除非特定赛局第二支击球的球队已经追回让垒数且不可再被超越。

(xv) 赛局总分(包括附加盘)
(A) 指定盘口的上下局必须完成,投注方为有效,除非赛事遭中断或腰斩时,赛局总分已经超过盘口总分。

(xvi) 赛局中得分(当局或下一局)
(A) 指定盘口的上下局必须完成,投注方为有效,除非投注已有明确结果除外。

(xvii) X局后领先者
(A) 指定盘口的上下局必须完成,投注方为有效,除非赛事遭中断或腰斩时,第二支击球的球队领先,并不可再被超越。在 “怜悯规则”适用时,任何未完成赛局中领先队的盘口将以比赛的获胜队结算为赢。

(xviii) 优先达 盘口/球队总分/安打总数
(A) 8½局规则适用,除非投注已有明确结果除外,比赛自然结束意味着比赛总分的结果能被确定。另外,在自然结束规则可能适用的情况下,美国职棒春季训练赛事的结算将仅取决于9局。
(B) 若赛事为和局时比赛遭中断或腰斩时,而比赛结果须决出获胜球队,则相关“优先达”盘的投注作废。例如:一场美国职棒赛事在10局后遭中断或腰斩,当时比分为3-3。 “优先达4分”盘的所有投注将作废。“优先达5/6/7分”盘亦一律作废。

(xix) 净胜比分
(A) 8½赛局规则适用。对于美国职棒赛事,盘口结算包括加时赛局。对于美国职棒以外的其它赛事,若比赛结果为和局,则上述选项适用。若美国职棒赛事遭中断或腰斩时为和局,投注将被作废。

(xx) 滚球投注
(A) 当“怜悯规则”适用:某一队在对方打击至少7局时已领先对方10分或更多,或在对方打击至少5局时已领先对方15分或更多。在此类情况下,所有投注以当时的比分为准投注一律有效。
(B) 独赢, 让垒盘/附加让分盘, 比赛总分/附加总分盘
(1) 8½赛局规则适用
(2) 比赛须全场完整结束,投注方能依赔率结算。若比赛遭中断,所有投注将一律作废,除非在比赛中断时间的已有明确结果的投注除外。
(C) 无论投手有无更换,投注均有效。
(D) 得分的计算包括延长加时赛局,除非另有说明。

(xxi) 8½ 局规则让垒投注
(A) 比赛必须完成至少9个完整赛局(或后攻球队在8½局后领先)投注方为有效。然而,在“怜悯规则”被采用时,所有投注有效并将按当时比分结算。请注意,暂停后重新开赛的结果将不会被用来结算(美国职棒季后赛除外,见特定规则)。

(xxii) 6½ 局规则让垒投注(7局比赛)
(A) 比赛必须完成至少7个完整赛局(或后攻球队在6½局后领先)投注方为有效。然而,在“怜悯规则”被采用时,所有投注有效并将按当时比分结算。请注意,暂停后重新开赛的结果将不会被用来结算。

(xxiii) 4½ 局规则独赢与总分投注
(A) 比赛必须完成至少5个完整赛局,除非后攻球队在4½局后领先,投注方为有效。若比赛在上述时点过后遭中断或腰斩,则根据打满的最后一局比分来决定获胜球队(除非后攻球队在下半局追平比分或领先,在此类情况下由比赛腰斩时的比分来决定获胜球队)。请注意,暂停后重新开赛的结果将不会被用来结算(美国职棒季后赛除外,见特定规则)。然而,在“怜悯规则”被采用时,所有投注有效并将按当时比分结算。

7.7 所有棒球投注采用B类型计分方式。

 

8. 篮球

8.1 若比赛提前结束,所剩余的比赛时间必须不多于5分钟,投注方为有效,已有明确结果的投注除外(例:时段投注)。
8.2 投注将根据官方公布的最终得分结算,包括加时赛,除非另有说明。
8.3 美国大学赛、电子篮球的盘口所显示的主、客队场地资讯仅供于参考。
8.4 以下为篮球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 最先得分
(A) 投注结算将以比赛中率先获得分数的球队为准。
(B) 若比赛在已有得分的情况下腰斩,所有投注一律有效。
(iii) 单节得分最高的球队
(A) 投注获得单节分数最高的球队,加时赛不包括在内。
(iv) 最后得分
(A) 投注结算将以比赛中获得最后分数的球队为准,加时赛的得分计算在内。
(B) 若比赛腰斩,最后得分的所有投注将被作废。
(v) 单双
(vi) 优胜冠军
(vii) 大小
(viii) 时段投注
(A) 半场投注
(1) 上半场的投注是根据第一节与第二节的得分总数来计算。
(2) 下半场的投注是根据第三节与第四节的得分总数来结算。下半场投注亦包括加时赛的得分。
(B) 单节投注
(1) 投注将根据每节的得分来结算。
(2) 至于第四节的投注,加时赛的分数不计算在内。
(ix) 优先达20分
(A) 下注比赛中率先获得20分的球队。
(x) 球员/球队:总分/ 篮板/ 助攻/ 抄截/ 阻攻/ 三分球
(A) 投注根据球员或球队在某特定比赛的统计表来结算。
(B) 没开赛之球员的投注将被退还。
(C) 若球员已开赛但没有获得任何分数、篮板或助攻,则将以[0]分计算。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式
B类型适用
手机版本所呈现的实时比分仅供参考用途,投注结算皆以B类型计分方式为准。

 

8.5 电子篮球投注

(a) 除非本规则8.5另有说明,否则规则8皆适用于此电子篮球投注。
(b) 电子篮球赛事的模拟是基于人工智能、机器学习和篮球历史数据库以呈现团队形式和比赛情况。
(c) 除非另有说明,每场比赛分为4节,每节12分钟,总比赛时间为48分钟。
(d) 电子篮球比赛结果、比分和其他投注确定数据皆由软件产生的数据,因此无法通过任何其他来源(包括官方球队或联赛网站)获得。
(e) 电子篮球比赛皆是现场广播并可视为普通投注比赛,意指多个用户可在特定比赛中投注,并且该赛果将决定所有用户注单的结果。
(f) 若比赛因发生技术故障的问题,包括但不限于计算机、电子、软件、硬件或连接故障等导致未能于原定时间内完成,经营者将以本网站的第(13)未完赛规则结算,除非投注已有明确结果除外。在此情况下,已有明确结果的投注依然有效;而其他所有盘口以及任何显示赛果的投注将被作废和退款。经营者将竭力确保比赛以正确状态符合规则结算;而经营者的决定将是最终决定。
(g) 若发生以下情况,经营者保留视电子篮球投注无效的权利;
(i) 当仅少部分或错误的投注信息出现;
(ii) 当经营者怀疑一个或多个最终用户存有任何意图或进行欺骗行为、操纵、不正常投注运作活动;
(iii) 当比赛尚未开始或尚未完成,或者无法确定结果;
(iv) 当可接受投注将超出相关投注限制范围;
(v) 当最终用户没有剩余的可投注金额;
(vi) 失误(人为/其他原因)或系统故障导致赔率/价钱被标错;
(vii) 当发生技术故障,例如:通信故障、繁忙、中断、传输延迟、病毒、拒绝黑客攻击或数据损坏;抑或是
(viii) 当技术缺陷产生过多或异常的赢利。
(h) 若出现失误(人为/其他原因)或系统故障而无法正确结算注单,则该结算将被视为无效并被撤销。若最终用户没有足够金额以归还,则将要求最终用户向经营者退相关金额。

 

9. 沙滩足球

9.1 除非另有说明, 所有投注一概根据比赛时间3x12 分钟的赛果来结算。
9.2 以下为沙滩足球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 大小
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式

A类型适用

10. 拳击

10.1 作为投注用途,某拳手在比赛中被取消资格将被视为被对方击倒(Knockout)。
10.2 若拳手未能在某回合响铃时给予回应,或者在回合间被取消资格,那么其对手将被视为在前一回合获胜。
10.3 以下为拳击项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(A) 投注拳手获胜的回合为单数或双数。
(iii) 大小
(A) 投注拳手获胜的回合大过或小过经营者预定的盘数。

 

11. 皮划艇/独木舟

11.1 以下为皮划艇/独木舟项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(b) 优胜冠军

 

12. 板球

12.1所有投注的结算将依据赛事官方的比赛规则。若相关赛事受到天气的影响,投注将按官方结果结算。若赛事官方并未有确定获胜者,所有投注将一律被作废。
12.2 若赛事结束时有至少两个竞争对手/队伍成绩并列为获胜者(名次并列),则板球并列名次规则适用。当获胜者名次确定后,赔付计算将除以共享该名次的竞争对手/队伍数量以得出该选项最终赔率数值。
12.3若比赛以平局结束而官方比赛规则无法判定获胜方的情况下,并板球列名次规则适用。
12.4 除非另有说明,若赛事由投杀出局或超级轮来决定胜负时,则投注将按官方赛果结算。
12.5 若比赛因外在因素而腰斩,则投注将被作废。除非获胜者已根据赛事官方规则而定。
12.6 若比赛被取消或推迟了超过36小时原定时间而未能恢复,则所有相关投注一律作废。
12.7 对于甲级板球比赛,若比赛少于 200 轮,则投注无效,已有明确结果的投注除外。
12.8在限制回合比赛中,如果由于外在因素(包括但不限于恶劣天气等)未能在任一赛局中完成至少 80% 的预定轮数,则投注无效,在回合减少之前已有明确结果的投注除外。
12.9 以下为板球的非滚球投注与滚球投注种类:

(a) 赛事、球队以及球员投注
 
(i)1X2
(A) 对于甲级赛事, 若官方赛果出现平局时,结算将遵循板球并列名次规则;另外,投注在和局的盘口将被结算为输。
 
(ii) 每轮边界球得分数
(iii) 掷币获胜队
(A) 如并未进行掷硬币,则所有投注一律作废。
 
(iv) 出局方式
(v) 每轮出局数
(vi) 双重机会
(vii) 和局退款
(A) 对于甲级赛事,平局结算将遵循板球并列名次规则。
(viii) 个人最高得分
(ix) 最高配对选手开场得分
(A) 所有投注结算将依据配对选手开场的回合。
(x) 比赛最佳球员
(A) 投注将会以据官方公布的最佳球员进行结算。
(B) 若赛事官方并未正式公布最佳球员,则所有投注作废。
(xi) 零分总数
(A) 击球手在上场打击一分未得就出局称之为零分(Duck)
(B) 出于结算目的,因受伤退场的击球手并不计算为出局。
(C) 超级轮期间的零分将不纳入计算。
(xii) 附加分总数
(A) 所有歪球、废球、失误得分、触身得分、罚球得分将被计入最终结果。若一次投球中同时发生罚分与附加分,罚分将不纳入最终总数中。
(B) 超级轮中的附加分并不纳入计算。
(xiii) 比赛一击4分数/一击4分总数
(A) 仅通过击球的一击4分(任何投球 – 违规与否)将纳入一击4分总数计算。传球失误加分、全跑位以及附加分并不纳入计算。
(B) 超级轮中的一击4分并不纳入计算。
(xiv) 比赛截杀数/截杀总数
(A) 超级轮中的截杀并不纳入计算。
(xv) 比赛一击6分数/一击6分总数
(A) 仅通过击球的一击6分(任何投球 – 违规与否)将纳入一击6分总数计算。传球失误加分以及附加分并不纳入计算。
(B) 超级轮中的一击6分并不纳入计算。
(xvi) 比赛歪球数/ 歪球总数
(A) 所有源之于歪球的跑位得分,将纳入最终总数计算,罚球跑位得分除外。
(B) 超级轮的歪球并不纳入计算。
(xvii) 三柱门得分 / 三柱门得分总分
(A) 接受投注于一场比赛中的三柱门得分总数。
(B) 基于结算目的,因伤退赛的击球手所获得的三柱门得分将不纳入计算。
(C) 超级轮中的三柱门得分并不纳入计算。
(xviii) 比赛最多跑位得分轮
(A) 预测在最多得分轮中的跑位得分总数。
(B) 所有跑位得分包括附加跑位得分将纳入结算。
(C) 超级轮并不纳入计算。
(xix) 最多接杀
(A) 预测最多接杀球队,包括守备员与守门手。
(B) 对于甲级比赛,仅首局比赛的接杀纳入计算。
(C) 超级轮的接杀并不纳入计算。
(xx) 最多附加分
(A) 所有歪球、废球、失误得分、触身得分、罚球得分将被计入最终结果。若一次投球中同时发生罚分与附加分,罚分将不纳入最终总数中。
(B) 超级轮的附加分并不纳入计算
(C) 对于甲级比赛,仅首局的附加分纳入计算。
(xxi) 最多一击4分
(A) 仅通过击球的一击4分(任何投球 – 违规与否)将纳入一击4分总数计算。传球失误加分、全跑位以及附加分并不纳入计算。
(B) 超级轮中的一击4分并不纳入计算。
(C) 对于甲级比赛,仅首局的一击4分纳入计算。
(xxii) 最多守门手接杀
(A) 若球队在赛局中途更换守门手,替补守门手的接杀将被纳入结算。
(B) 超级轮中的守门手接杀并不纳入计算。
(C) 对于甲级比赛,仅首局的守门手接杀纳入计算。
(xxiii) 最多一击6分
(A) 仅通过击球的一击6分(任何投球 – 违规与否)将纳入一击6分总数计算。传球失误加分、全跑位及附加分并不纳入计算。
(B) 超级轮中的一击6分并不纳入计算。
(C) 对于甲级比赛,仅首局的一击6分纳入计算。
(xxiv) 最多击杀数
(A) 对于甲级比赛,仅首局的击杀数纳入计算。
(B) 超级轮中的击杀并不纳入计算。
(xxv) 优胜冠军
(xxvi) 大小盘
(xxvii) 球员配对赛
(A) 若球员位列首发阵容但并未进行任何击球或投球,其投注仍然有效。反之,若球员并未列入首发名单中,则投注作废。
(B) 若所投注的盘口数值已超过,这将视为确定的结果。
(C) 对于甲级比赛,仅首局纳入计算。
(xxviii) 球员表现
(A) 这些盘口项目使用一种以点数为基础的计分方式来确定投注的结果。这是一个综合得分,每个跑位得分记1分、每次三柱门得分记20分、每次接杀记10分、每次击杀记25分。
(xxix) 最弱击球手得分
(A) 预测比赛中第11棒击球手的得分总分。
(B) 无论先前规定的顺序如何,第11棒击球手将视为最后一名上场的击球员。若超过11名击球员上场,则该盘口的所有投注作废。
(C) 若该局比赛在第11棒击球手并未到达界线前结束,则该名击球手得分将被视为零分(0)。
(xxx) 首轮跑位得分
(A) 除非赛果已经被确认,否则首轮必须进行完毕,投注方为有效。
(B) 若该局在一轮投球中结束,则该轮将视为完成,除非该局因外在因素(包括但不限于恶劣天气等)而结束,在此情况下,所有投注将作废,已有明确结果的投注除外。
(C) 对于甲级比赛,盘口仅适用于各队伍的首局。
(D) 特定投球中发生的附加分及罚分将纳入计算。
(xxxi) 配对选手开场得分
(A) 若击球方已到达制定的轮数或目标分数或在三柱门被击落前由队长宣布结束,则所累积的跑位得分作为结果。
(B) 若所投注的盘口数值已超过或三柱门被击落,这将视为确定的结果。
(C) 出于结算目的,因受伤退场的击球手,其三柱门被击落并不纳入计算。
(D) 对于甲级比赛,盘口仅适用于各自队伍的首局。
(xxxii) 特定轮数跑位得分
(A) 若指定的轮数没有完成,则投注作废,除非所选择的球队已全部上场或队长宣布结束或已达到目标分数及在回合减少之前已有明确结果的投注除外。
(B) 对于甲级比赛,盘口仅适用首局。
(xxxiii) 首次投球跑位得分
(A) 出于结算目的,所有违规球将视作为投球。如果该轮首次投球为歪球,则该次投球将结算为1,尽管下次投球并未有违规,但该投球亦将被结算为该轮的第2次投球。
(B) 若该次投球导致任意球,则额外投球所获得的跑位得分并不纳入计算。所有跑位得分,无论是否有效击球将包括在内。举例,一个歪球加三次额外跑位得分相等于该投球4次跑位得分。
(C) 对于甲级比赛,盘口仅适用于各自队伍的首局。
(xxxiv) 以边界球得分完赛的队伍
(xxxv) 每次出局的最高得分队伍
(xxxvi) 获得最多得分轮次的队伍
(xxxvii) 平局
(A) 对于甲级比赛,当击球方在第4局平分的情况下被全员击杀,这将视作为平局。
(xxxviii) 最佳击球手/最佳击球手队伍
(A) 预测比赛中获得最高个人得分的击球手。
(B) 在限制回合比赛中,如果由于外在因素(包括但不限于恶劣天气等)未能在任一赛局中完成至少 50% 的预定轮数,则投注作废。
(C) 对于甲级比赛的最佳击球手投注,仅适用于各队伍的首局。若投球轮次少于200轮,则投注作废,除非各队双方首局均已完成。
(D) 若击球手在掷硬币阶段位列首发,但后来被更换为替补,该击球手仍将纳入计算,同时所替补的击球手亦将纳入计算。
(E) 当两位或更多名击球手获得相同得分时,板球并列名次规则适用。
(F) 超级轮中的得分并不纳入计算。
(xxxix) 最佳投球手/最佳投球手队伍
(A) 预测以击中三柱门得分为基数,成为赛事中的最佳投球手。
(B) 在限制回合比赛中,如果由于外在因素(包括但不限于恶劣天气等)未能在任一赛局中完成至少 50% 的预定轮数,则投注作废。
(C) 对于甲级比赛的最佳投球手投注,仅适用于各队伍的首局。如投球轮次少于200轮,则投注作废,除非各队双方首局均已完成。
(D) 如果投球手在掷硬币阶段位列首发,但后来被更换为替补,该投球手仍将纳入计算,同时所替补的投球手亦将纳入计算。
(E) 若同时有两位或更多投球手在赛事结束时的三柱门得分相等,失分次数最少的投球手判为赢。若失分次数亦相等,板球并列名次规则适用。
(F) 超级轮的三柱门得分并不纳入计算。
(xl) 每次出局总数
(xli) 出局总数
(xlii) 最多得分轮次总分
(xliii) 每轮/每局总跑位得分
(xliv) 特定轮数三柱门得分
(A) 投注是指三柱门即将在哪一个特定轮次被击落。
(B) 若指定的轮数没有完成,则投注作废,除非所选择的球队已全部上场或队长宣布结束或已达到目标分数及投注结果已确定除外。
(C) 出于结算目的,若击球手超时退场或退赛,则三柱门得分将被视为发生于前一次投球中。此外,因受伤退赛的击球手并不纳入出局计算。
(D) 对于甲级比赛,盘口仅适用于各自队伍的首局。

 

12.10 B类型计分方式适用。

 

13. 自行车

13.1 以下为自行车项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 被配对的两位选手必须均有开赛,而且至少其中一位有完成比赛,投注方为有效。若两位选手皆未能完赛,投注将作废。
(ii) 优胜冠军

 

14. 飞镖

14.1 以下为飞镖项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 投注以局数或轮次让分为准。
(B) 两位选手必须有开始及完成比赛,投注方有效。
(C) 若其中一位选手未能完赛,投注将作废。
(ii) 优胜冠军

 

15. 跳水

15.1 以下为跳水项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

 

16. 电子竞技

16.1 显示于网站上的电子竞技开赛日期和时间仅供参考。若所列出的参赛者或参赛队伍未于原定日期或时间内开赛或完赛,所有投注将视为无效,但已有明确结果的投注之外(例如:第一滴血)。赛事的条款与结果将以官方公布为准。

16.2 若比赛被取消、腰斩、或延期并未于12个小时内(经营者有权自行决定任何赛事盘口的有效时数)恢复比赛,所有投注将被退还,已有明确结果的投注除外。

16.3 若参赛者使用与官方网站有差异的昵称或使用代练账号(smurf account),所有投注依然有效。除非有明示参赛者或队伍未被安排参加该比赛,抑或是参赛者或队伍不应该参加该比赛的情况之外。即使参赛者或队伍的名称拼写有误,所有投注仍有效。除非经营者对参赛者或参赛队伍的拼写错误的情况实施作废全部投注单的权利。

16.4 若比赛的地图或回合的数量未能完成或更改,亦或与提供为投注用途的不一致,所有投注将被作废和退款。

16.5 结算将受法规和条例的规定,所有投注将根据相关赛事官方所发布或声明的赛果为准。

16.6 在滚球投注里,如果比赛因和局、网络掉线或其他因素而重新开始,所有下注在该赛事的滚球投注将被作废和退款。重新开始的比赛将视为新的独立游戏。
16.7 

(a) 以下为电子竞技项目的投注种类:

(i) 非滚球投注

(A) 亚洲盘

(B) 大小盘

(1) 预测所提供的特定数据的总数高于或低于最终数据。对于本规则中的大小投注,大小盘中的大(大于)将包含所提供的数据等于最终数据的结果。在所提供的数据与最终结果数据相等的情况下,大小盘中的小(小于)将视为“输”。
(2) 尽管上述第16.5条的规定,对于英雄联盟的比赛时长(分钟)和击杀总数所有大小盘投注将根据比赛结束所呈现的分数结算,数据图如下:


ESports League of Legends statistics example

(3) 尽管上述第16.5条的规定,对于刀塔2的比赛时长(分钟)和击杀总数所有大小盘投注将根据比赛结束所呈现的分数结算,数据图如下:
ESports League of Legends statistics example
此处以参考大小盘口的结算例子。
 
(C) 第一座防御塔(首推)
(1) 预测率先摧毁属于对方参赛者或参赛队伍的防御塔或炮塔的参赛者或参赛队伍。
 
(D) 第一滴血
(1) 预测在比赛中率先击杀另一方参赛者的参赛者或参赛队伍。
 
(E) 第一只巨龙
(1) 预测率先击杀巨龙的参赛者或参赛队伍。
 
(F) 第一个肉山
(1) 预测率先击杀肉山(Roshan)的参赛者或参赛队伍。
 
(G) 组合投注
(1) 该投注需搭配至少两个由经营者根据回合或整场比赛提供的选项。若相关选择的参赛者或参赛队伍均赢,则该投注为赢。
 
(H) 最先击杀10
(1) 预测率先记录10次击杀另一方参赛者的参赛者或参赛队伍。
 
(I) 独赢
(J) 优胜冠军
(K) 时段投注

(ii) 滚球投注
(A) 亚洲盘
(B) 大小盘
(1) 预测所提供的特定数据的总数高于或低于最终数据。对于本规则中的大小投注,大小盘中的大(大于)将包含所提供的数据等于最终数据的结果。在所提供的数据与最终结果数据相等的情况下,大小盘中的小(小于)将视为“输”。
(2) 尽管上述第16.5条的规定,对于英雄联盟的比赛时长(分钟)和击杀总数所有大小盘投注将根据比赛结束所呈现的分数结算,数据图如下:

(3) 尽管上述第16.5条的规定,对于刀塔2的比赛时长(分钟)和击杀总数所有大小盘投注将根据比赛结束所呈现的分数结算,数据图如下:
 
(b) B类型计分方式将适用于电竞投注。
 

16.8 尽管本规则中另有规定,若在与双方参赛者或参赛队伍得分相等或比赛结果为平局而经营者并未提供平局投注选项的情况下, 比赛结果将以额外加时的结果为准。

16.9 若出现赛事的最终结果(以一局或一局以上的加时)之情况下,将定为“预测获胜队伍”类盘口(该盘口仅可二选一,不提供平局投注选项)的最终赛果。若为平局, 所有投注将被取消并全部退款。

16.10 尽管本规则中另有规定:

(a) 刀塔2和英雄联盟的5 v 5战队赛中,若比赛开始时少于10名参赛者,所有投注均视为无效;
(b) 刀塔2和英雄联盟的6 v 6战队赛中,若比赛开始时少于12名参赛者,所有投注均视为无效;
(c) 对于刀塔2和英雄联盟的任何投注,包括但不限于地图的所有投注以及相关系列赛的投注中,若参赛者或参赛队伍在任何一轮比赛中或匹配过程中断线且无法重新连接的情况下,所有投注将被作废;
(d)所有反恐精英全球攻势赛(Counter Strike - Global Offensive)的投注,包括但不限于地图的所有投注以及相关系列赛的投注,若参赛者在5轮或多于5轮的比赛中都少于10名,则该投注将被视为无效并被退还。

16.11

(a)任何刀塔2和英雄联盟比赛的特别投注(Kill props)将依据屏幕顶部的游戏记分牌显示而决定结果。
(b) 本电子竞技规则中使用的“系列”词语乃指一组赛事或回合数。

16.12 尽管上述第16.1、16.2条及第16.4条的规定,在以下情况下经营者仍有权视个别情况斟酌是否接受官方所做出的决定(包括但不限于任何参赛者或参赛队伍进展至赛事下一阶段的决定),无论赛事是于开赛前、后或任何阶段取消了选手的参赛资格而宣告获胜者的决定:(1)比赛未于赛事官方所发布的原定日期或时间内开赛;或(2)比赛开始后被腰斩;或(3)比赛开始后被延期;或(4)未完成指定回合(轮)数或地图数。

此处以了解游戏主播规则详情。.

 

17. 马术

17.1 以下为马术项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

18. 击剑

18.1 以下为击剑项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

 

19. 草地曲棍球

19.1 所有投注将根据比赛结束的分数结算,包括伤停补时,但加时赛和点球赛不计算在内,除非另有说明。
19.2 以下为草地曲棍球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式
A类型适用

 

20. 足球

20.1 除非在体育博彩规则里另有说明,否则足球投注的结算将以比赛的常规时间(包括伤停补时)为准,不包括加时赛和点球赛的成绩。
20.2 若球赛原定的比赛时间异于常规时间(如各种锦标赛或友谊赛的特别比赛时间),所有投注将依照原定的比赛时间来结算。
20.3 关于不正规的比赛时间,除非早于比赛前已公布在网站上,否则投注将被作废。
20.4 如果官方所发布的比赛状态或结果明显有误,又或者比赛的常规时段未完结,那么经营者将竭力调查与确定比赛的正确状态和结果。未完成常规时间(常规时间乃官方所规定的比赛时间,包括伤停补时)的比赛,投注将以本网站的第(13)未完赛规则结算。
20.5 以下为足球项目的投注。滚球投注将在“滚球”条款中另有说明。

(i) 1x2
(ii) 亚洲盘
(iii) 无失球
(A) 猜测球队在所指定的球赛中没有失球及没让敌方攻入任何一球(例:A队胜于B队3-0,A队保持无失球)。
(B) 若球赛腰斩,所有投注将被退还。
(iv) 波胆 -上半场 & 全场
(A) 为赢取波胆的投注,所选的球队(主队或客队)必须赢得正确赛果或得分。
(B) 为赢取5球或以上的投注,所选的球队(主队或客队)必须胜于敌方5球或以上。
(C) 为赢取AOS (其它)的投注,所选的球队(主队或客队)必须赢得任何没显示在投注盘上的成绩或得分。
(v) 双重机会
(A) 三选二的投注方式(例:主队赢或和局1X,客队赢或和局X2,主队赢或客队赢12)。
(B) 若球赛在中立场进行,则按照本网站所显示的场地(主/客队)为准。
(vi) 梦幻对垒赛
(vii) 首个角球
(A) 预测在所指定的比赛中,哪个球队在常规时间内最先执行角球。
(B) 若球赛在已判出首个角球后腰斩,首个角球的投注一律有效。
(C) 若球赛在未判出首个角球即腰斩,首个角球的投注将被退还。
(viii) 最先进球/最后进球/ 无进球
(A) 预测在指定球赛的常规时间内,首个进球的球队、最后进球的球队以及无进球。
(B) 乌龙球将计算为对方进球(例:A队 vs B队,B队射入乌龙球,比分会是1-0,而最先进球的球队是A队)。
(C) 若球赛在已有进球的情况下腰斩,最先进球和无进球的投注一律有效,但所有最后进球的投注将被退还。
(D) 若球赛在尚未有进球的情况下腰斩,所有投注,即最先进球、最后进球和无进球,皆一律被退还。
(ix) 最先/最后越位
(A) 预测在所指定的球赛中,哪队在常规时间内最先或最后越位。
(B) 若球赛在已出现首个越位后腰斩,最先越位的投注一律有效,但最后越位的投注将被退还。
(C) 若球赛在尚未有出现越位的情况下腰斩,所有最先及最后越位的投注将被退还。
(x) 最先/最后换人
(A) 预测在所指定的球赛中,哪队在常规时间内最先或最后替换球员。
(B) 若同时有多过两位球员被替换,则以第四号评判所出示的球员号码为结果。
(C) 若球赛在已有替换球员的情况下腰斩,最先换人的投注一律有效,但最后换人的投注将被退还。
(D) 若球赛在尚未有球员被替换的情况下腰斩,所有最先及最后换人的投注将被退还。
(xi) 首张黄牌
(A) 预测在所指定的球赛中,哪队/球员在常规时间内被出示首张黄牌。
(B) 若裁判直接出示红牌(严重违规),则将被视为红牌而非黄牌。
(C) 若2或多名球员因为同一起违规事件而被出示首张黄牌警告,则最先被裁判出示并领到黄牌的球员为投注结果。
(D) 出示予非球员(如:未参与比赛的替补球员/候补、经理人或教练)的黄牌不计算在内。
(E) 若赛事在首张黄牌出示后腰斩,所有首张黄牌的投注依然有效。
(xii) 得分球员
(A) 预测在所指定的球赛中的得分球员。
(B) 若所选之球员无上场比赛,投注将被退还。
(C) 若所选之球员有在常规时间内的任何时段上场比赛,投注即有效。
(D) 乌龙球及点球赛的分数不计算在内。
(xiii) 最后角球
(A) 预测在所指定的球赛中,哪队在常规时间内最后得到角球。
(B) 若球赛在常规时间内腰斩,最后角球的投注将被退还。
(xiv) 单双
(xv) 优胜冠军
(A) 进球最多之球员
(1) 进球得分的计算必须是在同一个联赛里或锦标赛里所取得的分数。
(2) 乌龙球不计算在内。
(xvi) 大小
(xvii) 点球赛
(A) 亚洲盘
(1) 赛果包括骤死法的得分。
(B) 大小盘
(1) 赛果不包括骤死法的得分,并以双方各5个点球为准。
(xviii) 有无点球
(A) 预测在指定球赛的常规时段内有或无点球。
(B) 若球赛在已有发出和执行点球后腰斩,所有投注一律有效。
(C) 若球赛在未有发出和执行点球的情况下腰斩,所有投注将被退还。
(xix) 时段投注
10 和 15 分钟的盘口
(A) 10和15分钟的盘口的投注,将以球赛中的每个10或15分钟(如:00:00-15:00、15:01-30:00)的结果(如入球数、角球数或罚牌数)来计算。
(B) 进球、角球或罚牌等时间将根据官方的比赛时间为准。
(C) 超过指定时段仍未被确认的投注,将被拒绝及退款。
(D) 重新执行的判决不予以额外计算。
(E) 罚牌总数的规则(特定体育博彩规则xxi)将适用。
(xx) 总进球
(A) 总进球的投注是预测所下注之球赛的总得分。
(xxi) 罚牌总数
(A) 罚牌总数的结果是由主队、客队或两队所取得的罚牌数量来决定,包括让分计算(如有)。
(B) 出示予非参赛球员(如:未参与比赛的替补球员/候补、不参与后续比赛的被替补球员、经理人或教练)的罚牌将不计算在内。然而,出示予未参赛的替补球员/候补,若该球员参与了后续比赛则所获罚牌将纳入计算罚牌总数的结果。
(C) 计分方式如下:
(i) 1黄牌 = 1 分
(ii) 1红牌 = 2 分
(D) 每位球员最高得分为3分;黄牌得1分,红牌得2分,第二张黄牌将不计算在内。
(E) 若球赛在常规时间内腰斩,所有罚牌总数的投注将被退款;已有明确结果的投注除外。
(F) 上半场罚牌总数的结果将以裁判吹哨结束上半场比赛为准。在裁判吹哨结束上半场和下半场比赛开始期间,任何出示的罚牌将计入全场罚牌总数。
(G) 全场罚牌总数的结果将以裁判吹哨结束全场比赛为准。任何在全场比赛结束的哨声后出示的罚牌将视为无效。
(xxii) 角球总数
(A) 角球总数的结果是由主队、客队或主客两队在指定球赛中所取得的角球总数,包括让分计算(如有)。
(B) 重新执行的角球将计算为1次。
(C) 已判但未执行的角球将不计算在内。
(D) 若发生以下情况,投注于总角球数的亚洲盘及大小盘且状态为等待中的注单将被取消:
(i) 进球得分;或
(ii) 球员被判罚离场。
(xxiii) 换人总数
(A) 换人总数的结果由主/客队在指定球赛中所替换球员的人数决定。
(B) 若球赛于常规时段内腰斩,换人总数的投注将被退款。
(xxiv) 越位总数
(A) 越位总数的投注结算将以指定球赛的常规时段为准。
(B) 若球赛在常规时段内腰斩,所有越位总数的投注将被退还。
(xxv) 主队总分 vs. 客队总分
(A) 主队总分 vs. 客队总分是指联赛当日所有赛事的主队总分对所有客队的总分。
(B) 主队、客队以网站上显示的前、后排列为准。
(xxvi) 球队总入球
(A) 球队总入球是按照某队在该场球赛里的总入球数而定,例:韦斯咸总入球(大)vs. 韦斯咸总入球(小)。
(xxvii) 下一个进球、角球或罚牌
预测比赛中下一个即将成功进球、执行角球或取得罚牌的球队。若无相关的进球、角球或罚牌,投注将被退款。
(xxviii) 黄牌
(A) 投注结算依据黄牌数量。若球员因犯规被罚两次黄牌而导致出示红牌,在此情况下则视为一张黄牌和一张红牌。作为结算投注用途,第二张黄牌将不计算在内。
(B) 黄牌总数的结果是由主队、客队或两队所取得的黄牌数量来决定,包括让分计算(如有)。
(C) 出示予非参赛球员(如:未参与比赛的替补球员/候补、经理人或教练)的黄牌将不计算在内。然而,出示予未参赛的替补球员/候补,若该球员参与了后续比赛则所获黄牌将纳入计算为黄牌总数的结果。
(D) 若球赛在常规时间内腰斩,所有黄牌总数的投注将被退款;已有明确结果的投注除外。
(E) 上半场黄牌总数的结果将以裁判吹哨结束上半场比赛为准。在裁判吹哨结束上半场和下半场比赛开始期间,任何出示的黄牌将计入全场罚牌总数。
(F) 全场黄牌总数的结果将以裁判吹哨结束全场比赛为准。任何在全场比赛结束的哨声后出示的黄牌将视为无效。
(xxix) 射门 (球赛/球队/指定球员)
(A) 射门
(1) 射门的结果是由主队、客队或两队所完成的射门次数来决定。
(2) 射门意指任何以进球为目的,如下:
(a) 进入球网得分的结果;或
(b) 本可进入球网得分,但被守门员救出或被防守球员拦截;或
(c) 射向球门但被防守球员(其身后有其他防守球员或守门员)拦截;或
(d) 在没有与任何球员接触的情况下高于或偏离球门;或
(e) 本将偏离或高于球门,但被守门员扑救或防守球员封堵;
(3) 击中门框将视为射门计算。
(4) 若球赛在哨声结束全场之前腰斩,所有投注将被作废;已有投注结果除外。
(B) 射正(球赛/球队/指定球员)
(1) 射正的结果是由主队、客队或两队所完成的射正次数来决定。
(2) 射正意指任何以进球为目的并以进入球网得分的结果;或本可进入球网得分,但被守门员扑救或被防守球员封堵。
(3) 击中门框不被视为射正计算,除非符合上述条件。
(4) 若球赛在哨声结束全场之前腰斩,所有投注将被作废;已有投注结果除外。
(xxx) 其他数据(球赛/球队/指定球员)
投注结算将依据相关联赛官方或相关机构的赛程数据。当相关官方机构没有公布相关数据或所呈现数据明显有误时,我们将依据相关独立资料进行结算。若缺乏一致且独立的证据,或出现明显互相矛盾的证据资料,投注将依据经营者的数据进行结算。
(A) 违规
(1) 违规是球员在球场上不当的行为,并列入违反官方比赛规则或威胁到其他球员等危险性动作、试图干扰等以致犯规并判罚给对方任意球或罚球点球。
(B) 掷界外球
(1) 已判但未执行的掷界外球将不计算在内。
(2) 重新执行的掷外接球将计算为1次。
(C) 越位
(1) 判罚对被视为处于越位的球员,并判给对方一次任意球。
(D) 铲球
(1) 铲球意指球员在地面争夺中与球发生接触并成功夺取球权。
(2) 球员铲球须在对方明确地处于控球状态下抢断方可计算在内。

20.6 A类型计分方式适用于以下滚球投注种类:

(a) 1x2
(b) 亚洲盘
(c) 单双
(d) 大小
(e) 角球数
(f) 预订总数
(g) 黄牌
(h) 射门
(i) 其他数据
 
 

20.7 B类型计分方式适用于以下滚球投注种类:

(a) 比赛的获胜者
(b) 哪一队将晋级


20.8 电子足球投注

(a) 除非本规则20.8另有说明,否则规则20皆适用于此电子足球投注。
(b) 电子足球赛事的模拟是基于人工智能、机器学习和足球历史数据库以呈现团队形式和比赛情况。
(c) 每场比赛分为上下半场,每半8分钟,总比赛时间为16分钟。
(d) 电子足球比赛结果、比分和其他投注确定数据皆由软件产生的数据,因此无法通过任何其他来源(包括官方球队或联赛网站)获得。
(e) 电子足球比赛皆是现场广播并可视为普通投注比赛,意指多个用户可在特定比赛中投注,并且该赛果将决定所有用户注单的结果。
(f) 若比赛因发生技术故障的问题,包括但不限于计算机、电子、软件、硬件或连接故障等导致未能于原定时间内完成,经营者将以本网站的第(13)未完赛规则结算。在此情况下,已有明确结果的投注依然有效;而其他所有盘口以及任何显示赛果的投注将被作废和退款。经营者将竭力确保比赛以正确状态符合规则结算;而经营者的决定将是最终决定。
(g) 若发生以下情况,经营者保留视电子足球投注无效的权利;
(i) 当仅少部分或错误的投注信息出现;
(ii) 当经营者怀疑一个或多个最终用户存有任何意图或进行欺骗行为、操纵、不正常投注运作活动;
(iii) 当比赛尚未开始或尚未完成,或者无法确定结果;
(iv) 当可接受投注将超出相关投注限制范围;
(v) 当最终用户没有剩余的可投注金额;
(vi) 失误(人为/其他原因)或系统故障导致赔率/价钱被标错;
(vii) 当发生技术故障,例如:通信故障、繁忙、中断、传输延迟、病毒、拒绝黑客攻击或数据损坏;抑或是
(viii) 当技术缺陷产生过多或异常的赢利。
(h) 若出现失误(人为/其他原因)或系统故障而无法正确结算注单,则该结算将被视为无效并被撤销。若最终用户没有足够金额以归还,则将要求最终用户向经营者退相关金额。

 

21. 室内足球(五人制足球)

21.1 除非另有说明,所有投注一概根据比赛时间2x20分钟的赛果结算。加时赛和点球赛的分数不计算在内。
21.2 以下为室内足球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式
A类型适用

 

22. 盖尔式足球

22.1 除非在特定盘口里另有说明,否则所有投注的结算将以60或70分钟的常规时间(包括伤停补时)为准,加时赛和点球赛的成绩不予以计算在内。
22.2 投注结果将根据双方在比赛结束时的总得分决定。总得分是以进球和分数来计算,1球等于3分。
22.3 以下为盖尔式足球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 1X2
(ii) 亚洲盘
(iii) 半场/全场
(iv) 最高得分半场
(A) 投注结算将以上半场总得分对下半场总得分为准。加时赛的进球或点球不被计算在内。
 
(v) 单双
(vi) 优胜冠军
(vii) 大小
(viii) 时段投注
(ix) 总进球
(A) 总进球的投注是预测所下注之球赛的总得分。加时赛的进球数不予计算在内。

23. 高尔夫

23.1 当两位球员(三人组或组别里的所有球员)一发球,所有投注即有效。
23.2 若锦标赛正式被腰斩或取消,所有投注将作废,但已有明确结果的投注除外。
23.3 12小时规则不适用于高尔夫球的投注。
23.4 若锦标赛在开赛后赛程遭缩减,那么当时必须已完成至少36洞及已裁定出锦标赛的获胜者,投注方为有效。若无获胜者,所有投注将退还。
23.5 以下为高尔夫球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 18洞配对赛
(A) 完成18洞后取得最低分数的球员为获胜者。加洞延长赛的分数不计算在内。
(B) 若球员在某回合已开始后方被取消资格或弃权,所有投注将被作废,除非下一回合经已开始,那么投注将以原有分数来结算。
(ii) 54/72 洞赛
(A) 取得锦标赛最佳排名的球员为获胜者,加洞延长赛的成绩包括在内。
(B) 若所有列于名单上的球员半途遭淘汰,那么取得最低分数的球员为获胜者。
(C) 若一位球员半途遭淘汰,其对手则将被视为获胜者,除非后者在前者遭淘汰前已被取消资格。
(D) 若球员在开赛后被取消资格或弃权,无论是在完成两回合前或两位球员已晋级到后半段,剩下的球员亦将被视为获胜者。
(E) 若球员于第三或第四回合时被取消资格,同时其对手之前已遭淘汰,那么完成较多洞的前者将被视为获胜者。
(F) 若两位球员在同一回合弃权或被取消资格,所有投注将被作废。
(iii) 单双
(iv) 优胜冠军
(v) 大小
(vi) 最佳五位球员
(A) 投注关于排名最佳的前五位球员。当多于一位球员取得同样名次时,投注结算将使用并列名次规则。
(vii) 最佳十位球员
(A) 排名最佳的前十位球员。当多过一位球员取得同样名次时,投注结算将使用并列名次规则。
(b) 滚球投注
(i) 18洞配对赛
(ii) 54/72 洞赛
(iii) 大小
(c) 计分方式
B类型适用

24. 体操

24.1 以下为体操项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

 

25. 手球

25.1 除非另有说明,所有投注一概以 60 分钟常规时间(不包括加时赛和点球)的赛果结算。 如果未进行至原定的60 分钟,则投注无效,已有明确结果的投注除外。

25.2 任何关于“下半场”盘口的投注结算不包括加时赛成绩。对于任何适用“怜悯规则”的比赛,若赛事行使相关规则,则投注结算皆以当时赛果为准。

25.3 若比赛场地变更,而主队位置不变,投注仍为有效。倘若赛事更换至客场进行,只要主队仍是官方原定的 “主队”,则投注依然有效,否则投注将被作废。

25.4 除非有在原定开赛时间的24小时内进行,否则任何延期或取消的赛事被视为“未开赛”的比赛。

25.5 此为手球的非滚球投注与滚球投注种类 :

(a) 赛事必须进行完毕,投注方为有效(已有明确结果的特定盘口除外)。所有滚球盘口的结算不包括加时赛,以下盘口除外:
(i) 晋级
(ii) 赢得冠军
(iii) 赢得比赛 (包括加时赛/点球赛)
(A) 若赛事在常规时间结束,则此盘口结算将以当时赛果为准。

(b) 在滚球盘半场投注中(包括以下盘口),指定的半场必须完成,投注方为有效(已有明确结果的特定盘口除外)。所有滚球盘半场投注不包括加时赛得分。
(i) 亚洲盘
(ii) 总进球数
(iii) 和局无效投注
(iv) 双重机会
(v) 半场最先得分
(vi) 输赢比数
(vii) 首先获得盘口
(viii) 比赛结果
(ix) 球队总分
(x) 比赛总分(单双)

(c) 在滚球盘10分钟投注中(包括以下盘口),指定的10分钟时段比赛必须完成,投注方为有效(已有明确结果的特定盘口除外):
(i) 亚洲盘
(ii) 总进球数
(iii) 最后得分
(iv) 输赢比数
(v) 首先获得盘口
(vi) 比赛结果
(vii) 球队总分
(viii) 比赛总分(单双)

(d) 比赛特别投注: 所有特别投注(包括以下盘口),结算将以常规时间的赛果为准,加时赛得分不包括在内。
(i) 半场得分最高的球队
(ii) 半场最高得分
(iii) 比赛总分(单双)
(iv) 球队总分(单双)
(v) 输赢比数(包括附加盘)
(vi) 双重赛果 (包括附加盘)
(vii) 首先获得盘口
(viii) 球队获得 X 个进球
(ix) 双方球队获得 X 个进球
(x) 任何一方获得 X 个进球

(e) 半场投注
(i) 指定的半场赛事必须完成,投注方为有效(已有明确结果的特定盘口除外)。结算不包括加时赛得分(若进行)。
(f) 优胜冠军投注: 优胜冠军为所有投注都算作“全部参加”。
(g) B类型计分方式适用。


26. 赛马

请点击以下链接参阅盛帆娱乐的赛马规则: 赛马博彩规则

 

27. 板棍球

27.1 除非在特定盘口里另有说明,否则所有投注的结算将以60或70分钟的常规时间(包括伤停补时)为准,加时赛和点球赛的成绩不予以计算在内。
27.2 投注结果将根据双方在比赛结束时的总得分决定。总得分是以进球和分数来计算,1球等于3分。
27.3 以下为板棍球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 1X2
(ii) 亚洲盘
(iii) 半场/全场
(iv) 最高得分半场
(A) 投注结算将以上半场总得分对下半场总得分为准。加时赛的进球或点数不被计算在内。
 
(v) 单双
(vi) 优胜冠军
(vii) 大小
(viii) 时段投注
(ix) 总进球
(A) 总进球的投注是预测所下注之球赛的总得分。加时赛的进球不被计算在内。

 

28. 冰棍球

28.1 所有的赛事必须在指定时间(当地体育场时间)进行,投注方有效。若比赛场地变更,只要主队的位置是没有改变,投注会依旧成立。如果所列赛事中主客队的比赛变更为在客队场地进行,只要主队仍为官方指定“主队”,投注将视为有效,否则投注将被作废。电子冰棍球的盘口所显示的主、客队场地资讯仅供于参考。

28.2除非另有声明,否则所有投注将包括加时赛/点球对决。若比赛的赛果是由点球对决决定,而出于结算目的,决定性的这1个进球会被计入获胜球队的进球数和比赛总进球数。

28.3 “2项”盘口中和局规则适用。单注投注将返还,过关投注中该选项将视为无效/未参赛/无结果。

28.4 “3项”盘口根据比赛常规时间完成的赛果来结算,但包括加时/点球对决的“3项”盘口“,比赛何时结束”除外。

28.5 对于国际冰球联合会世界锦标赛和奥运会
所有配对投注的结算取决于指定锦标赛结束时官方最终排名(Official Final Ranking)上显示的位置。如果球队仍处于同一级别,投注将被作废。

28.6以下为冰上曲棍球项目的非滚球及滚球的投注种类:

(a) 出于结算目的,以下盘口不包括加时/点球对决:
(I) 让球盘
(ii) 亚洲大小盘
(iii) 双重机会 ( 3项)
(iv) 获胜球队(和局退款)
(v) 比赛总分(3项)
(vi) 最高得分赛节
(A) 如果两个或更多赛节出现相同得分,则“和局”将被结算为获胜。
(B) 赛节投注 - 除非相关盘口的结果已确定,否则相关赛节必须全部完成,投注方为有效。
(vii) 独赢(3项)
(viii) 下一个进球
(ix) 单双
(A) 球队总分 单或双数 – 若球队无得分,则所有投注将按照双数结果进行结算。
(B) 比赛总分 单或双数 – 若比赛无得分,则所有投注将按照双数结果进行结算。
(x) 赛节投注
(A) 除非相关盘口的结果已经确定,否则相关赛节必须全部完成,投注方为有效。
(xi) 亚洲盘(3项)
(xii) “首先获得”盘口
(xiii) 球队总分(3项)
(xiv) 最先/最后得分球队
(xv) 总进球/球队进球“正好”
(xvi) 主队和客队进球总数
(xvii) 常规赛时内的最后得分球队
(xviii) 赢得最多赛节的球队
(xix) 10分钟滚球盘口
(A) 指定的10分钟时段赛事(如:31 - 40分钟),指定时段的赛事必须完成,投注方为有效,除非相关盘口的结果已经确定。为结算起见,51 - 60分钟时段不包括加时赛)。
(xx) 俱乐部友谊赛(仅限常规赛时)与国际友谊赛的比赛(仅限常规赛时)得投注一律根据常规时间完成的赛果来结算,但不包括加时赛,除非另有如下说明。
出于结算目的,以下盘口将包括加时/点球对决:
(A) 比赛获胜(包括加时/点球对决)
(B) 捧得奖杯
(C) 晋级
(D) 比赛结束时段
(E) 点球对决获胜者
(F) 点球对决波胆
(G) 最佳锦标赛/球队进球得分手 -在比赛中入球最多的球员视为获胜者。无论球员是否参赛,投注都有效。并列名次规则适用。
(H) 小组晋级 -从预选赛晋级到资格赛的球队将被视为获胜球队。
(xxi) 进球得分球员 (最先/最后/任意时段)
(A) 预测最先/最后或在比赛中任意时间进球得分的球员。
(xxii) 判罚次数
(A) 在特定时间段或比赛中将有多少次 2 分钟的判罚离场? 每 2 分钟判罚时间计算为 1次。
(B) 双小判罚(双小)(2 + 2 分钟)计算为 2 次判罚次数,每次判罚持续 2 分钟。
(C ) 所有发生在下赛节开始前的判罚均属当前赛节。 比赛结束时的判罚属于上一赛节(第三节或加时赛)。
(D) 由于进球而未生效的延迟判罚不计算在内,无论是否包含在比赛中的正式记录。
(xxiii) 球员数据
(A) 无论国家和锦标赛,所有球员数据投注均依据常规时间的结果来计算,不包括加时赛和点球结果。
(B) 如果球员无参赛,投注将被退还。
(xxiv) NHL常规赛季得分/配对投注
(A) 球队必须完成至少80场常规赛季比赛,投注方视为有效。已有明确结果的特定盘口除外。
(xxv) 优胜冠军/联盟/赛区投注
(A) 如果球队所属赛区、球队名或赛季长短发生改变,投注仍然有效。
(xxvi) 系列投注
(A) 若原定的比赛数(依据为相关官方机构数据)没有进行完毕或发生改变,投注无效。
 
(b) B类型计分方式适用。
 

28.7 电子冰棍球投注

(a) 除非本规则28.7另有说明,否则规则28皆适用于此电子冰棍球投注。
(b) 电子冰棍球赛事的模拟是基于人工智能、机器学习和冰棍球历史数据库以呈现团队形式和比赛情况。
(c) 电子冰棍球比赛结果、比分和其他投注确定数据皆由软件产生的数据,因此无法通过任何其他来源(包括官方球队或联赛网站)获得。
(d) 电子冰棍球比赛皆是现场广播并可视为普通投注比赛,意指多个用户可在特定比赛中投注,并且该赛果将决定所有用户注单的结果。
(e) 若比赛因发生技术故障的问题,包括但不限于计算机、电子、软件、硬件或连接故障等导致未能于原定时间内完成,经营者将以本网站的第(13)未完赛规则结算,除非投注已有明确结果除外。在此情况下,已有明确结果的投注依然有效;而其他所有盘口以及任何显示赛果的投注将被作废和退款。经营者将竭力确保比赛以正确状态符合规则结算;而经营者的决定将是最终决定。
(f) 若发生以下情况,经营者保留视电子冰棍球投注无效的权利;

(i) 当仅少部分或错误的投注信息出现;
(ii) 当经营者怀疑一个或多个最终用户存有任何意图或进行欺骗行为、操纵、不正常投注运作活动;
(iii) 当比赛尚未开始或尚未完成,或者无法确定结果;
(iv) 当可接受投注将超出相关投注限制范围;
(v) 当最终用户没有剩余的可投注金额;
(vi) 失误(人为/其他原因)或系统故障导致赔率/价钱被标错;
(vii) 当发生技术故障,例如:通信故障、繁忙、中断、传输延迟、病毒、拒绝黑客攻击或数据损坏;抑或是
(viii) 当技术缺陷产生过多或异常的赢利。

(g) 若出现失误(人为/其他原因)或系统故障而无法正确结算注单,则该结算将被视为无效并被撤销。若最终用户没有足够金额以归还,则将要求最终用户向经营者退相关金额。

 
 

29. 柔道

29.1 以下为柔道项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 被配对的两位选手必须有开始及完成比赛,投注方有效。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

 

30. 综合格斗

30.1 作为投注用途,某综合格斗选手在比赛中被取消资格将被视为被对方击倒(Knockout)。
30.2 若综合格斗选手未能在某回合响铃时给予回应,或者在回合间被取消资格,那么其对手将被视为在前一回合获胜。
30.3 以下为综合格斗项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(A) 投注综合格斗选手获胜的回合为单数或双数。
(iii) 大小
(A) 投注综合格斗选手获胜的回合大过或小过经营者预定的盘数。

 

31. 现代五项

31.1 以下为现代五项项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

 

32. 赛车

32.1 若车赛中断或延误,并未于原定开赛时间起的72个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款,已有明确结果的投注除外。
32.2 官方练习赛后无开赛的车手之投注将不被退还。
32.3 赛果将以颁奖时所公布的为准。
32.4 排位赛的投注是按照排位赛结束时所指定的起跑排位为准。
32.5 官方在排位赛时所实施的处罚将计算在内。排位赛后的其他排位降级或升级则除外。
32.6 以下为赛车项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 最快圈数
(A) 官方于该场比赛颁奖时所公布的赛果为准。
(ii) 配对赛
(A) 若配对赛其中一位车手未参赛,投注将被作废和退款。
(B) 若两位车手在同一圈数均无法完赛,配对赛的投注将被作废与退款。
(C) 配对赛的投注将根据相关车手完赛后的最终名次来结算。
(iii) 完成比赛的车手数
(A) 投注于顺利完成比赛的车辆/电单车总数。
(iv) 单双
(A) 单双投注是根据车手的排名为单数或双数而定。例:车手A以第一名完赛为单,车手B以第二名完赛为双。
(B) 若参赛者因取消资格或意外及无法完成比赛,该参赛者的相关投注将被作废与退款。
(v) 优胜冠军
(vi) 首三名车手/骑士
(A) 投注之结果将根据领奖台的前三甲得主。
(vii) 不能完成第一圈的车辆数
(A) 没参赛的车辆将不计算在内。
(viii) 输赢比时
(A) 投注结算将以两位车手相差的时间为准。
(B) 网站显示的让分盘以时间(秒)为标准,例:6.0 表示让6秒给该车手。若投注大于或小于6.0,任何6秒以下(如5.99或5.8秒等)的时差将被视为小于6,而6秒以上(如6.01或6.2秒等)则被视为大于6。若时差正好是6秒(那就是6.00秒)则为和,投注将被退还。
(b) 滚球投注
(i) 配对赛
(ii) 优胜冠军
(c) 计分方式
B类型适用

 

33. 泰拳

33.1 代表拳手的红或蓝色仅供参考,拳手颜色有任何变更仍视为有效投注。在此类情况下,赛事获胜者将以拳手名称为准。
33.2 若其中一名或双方拳手在比赛前或比赛进行中被裁判取消资格,则所有投注将被作废。此外,若比赛结束后但赛果尚未公布,而其中一名或双方拳手被裁判取消资格,则所有投注亦将被作废。
33.3 第一回合的铃响视为比赛开始,若其中一名或双方拳手未能开赛,那么该比赛的所有投注将被作废。
33.4 结算将根据比赛结束响铃后的赛果为准,随后赛果更动亦不影响结算。
33.5 若网站上使用的泰文与其他语文版本有所差别,一概以泰文版本为标准。
33.6 经营者保留以下权利,在无需事先通知:拒绝或作废任何被发现或疑存有诈骗行为、被操纵的赛果或进行中的任何比赛。对于任何意图或进行欺骗行为、操纵、不正常投注运作活动的用户,经营者有权暂停户口以及取消投注甚至对其户口终止服务。
33.7 若拳手的名称拼写有误,所有投注仍有效。除非拳手明显不相同,经营者将有全权决定该拳手是否已正确符实。
33.8 若其中一名或双方拳手皆更换名称但该赛事的拳手仍然相同,所有投注依然有效。
33.9 若有出现投注赔率不正确或错误的情况下,须在投注单被接受的十二(12)小时内上诉。若已超过投注单被接受后的十二(12)小时后,相关咨询将不再受理。
33.10 以下为泰拳项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
亚洲盘投注将以比赛的获胜者为结果。若比赛被宣告为和局,所有亚洲盘投注一律被作废。
(ii) 大小
大小投注是以比赛结束所完成的总回合数结算。比赛结束时正在进行的回合不纳入总回合数计算。因此,若比赛于第5回合间中结束/击倒(Knockout),该比赛的总回合数是为4回合。若第5回合完成且经裁判根据点数确定赛果,那么该比赛的总回合数则为5回合。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
亚洲盘投注将以比赛的获胜者为结果。若比赛被宣告为和局,所有亚洲盘投注一律被作废。

33.11 B类型计分方式将适用于泰拳。

 

34. 撞球

34.1 两位球员必须有开始及完成比赛,投注方有效。首回合中的开球即算正式开始比赛。
34.2 若比赛进行中因某种因素而无法完赛,所有投注将被作废。
34.3 以下为撞球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(c) 计分方式
B类型适用

 

35. 赛艇

35.1 以下为赛艇项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

 

36. 橄榄球

36.1 除非另有说明,否则所有橄榄球投注均依照80分钟的比赛时间(包括伤停补时)结算,但不包括加时赛。

36.2 若比赛未进行至80分钟即腰斩,所有投注将被作废,但已有明确结果的投注除外。

36.3 若比赛延期或取消,并未于赛事官方原定开赛时间的24小时内恢复比赛,所有投注将被视为无效并被退还或作废。

36.4 若比赛场地变更,而主队位置不变,则投注依然有效。若赛事主客队位置互换,则根据原定位置而确认的投注将作废。

36.5 对于英式橄榄球联盟(七人制及十人制)及英式橄榄球联赛(九人制),除非另有说明,否则比赛结算依据特定锦标赛规则,加时赛不包括在内。

36.6 以下为橄榄球项目的非滚球投注及滚球投注种类:

(a) 赛事、球队及球员投注
(i) 亚洲盘/附加亚洲盘/比赛和球队总分/附加总分(英式橄榄球联盟)
(A) 对于两项盘口,作废/和局/退款规则适用。
(B) 对于3项盘口,其一选项有涉及和局将作为赢家计算。
(ii) 亚洲盘/附加亚洲盘(英式橄榄球联赛)
(A) 在两项投注盘口中,若出现和局,投注将作废。
(iii) 所有英式橄榄球联赛的总分盘(2项)/附加总分盘(2项)/球队总分盘(2项)/比赛和球队总分
(A) 对于2项投注盘口,如果得分正好与投注盘口开出的总分相同,则投注作废。
(iv) 比赛总分 单/双,球队总分单/双, 球队总分 单/双(2项)
(A) 结算时零分计为双。
(v) 和局无效投注
(A) 如果比赛结束时为平局,则投注将以作废/平局/退款结算。
(vi) 下一个触地得分(2项)
(A) 如果没有下一个触地得分,投注将作废。
(vii) 触地得分总数/球队触地得分总数/最多触地得分盘口(包括附加)
(A) 在2项投注中,如果得分正好与投注盘口开出的总分相同,投注将作废。在这些盘口中,触地得分包括判罚触地得分。
(viii) 首个得分方式/球队首个得分方式/下半场首个得分方式/下半场首先得分/首先得分球队/首个触地得分的球队/上半场最后得分方式/全场最后得分方式/最后得分的球队/最后触地得分的球队
(A) 所有上述盘口包括判罚触地得分。对所有“得分方式”盘口,追加射门不计入内。
(ix) 首先得分的球队获胜
(A) 包括加时赛
(x) 首个触地得分/上半场结果
(A) 预测首个触地得分球队并结合上半场结果。提供“没有触地得分球员”的赔率。对于此盘口,触地得分包括判罚触地得分。
(xi) 首先得分球队及比赛结果
(A) 预测首先得分的球队以及比赛结果,不包括加时赛。
(xii) 半场最高得分/半场最高得分球队
(A) 下半场总分不包括加时赛,提供和局选择。
(xiii) 双重赛果
(A) 预测赛事的半场及常规时间结束时的赛果。
(xiv) 输赢比时(包括准确以及附加)
(A) 结算使用全场比分差(提供和局选项)。
(xv) 首先获得盘口
(A) 预测首先获得指定总分的球队(提供“都未达到”选项)
(xvi) 半场投注
(A) 上半场盘口在上半场结束时结算;下半场盘口在赛事规定时间结束时结算,不包括加时赛。相关半场必须完成,投注方为有效,已有明确结果的特定盘口除外。
(xvii) 对于所有英式橄榄球联盟,比赛结果(4项)/加时赛获胜/夺得奖杯/取得资格/比赛超时
(A) 包括加时赛/骤死法和射门比赛。
(xviii) 对于英国橄榄球联赛,滚球盘加时赛获胜/取得资格/获得奖杯
(A) 出于结算目的,所有盘口均包括所有加时时段。
(xix) 滚球盘半场投注
(A) 对于滚球盘半场投注,指定半场必须完成,投注方为有效(结果已经确定的特定盘口除外)。所有滚球盘半场投注均不包括加时,且若两半场盘口结束时为和局,则投注按作废/和局/退款结算。
(xx) 球队触地得分总次数
(A) 包括判罚触地得分。只有对常规时间比赛所下的投注才算成立。
(xxi) 最先/最后触地得分球队
(A) 盘口包括无触地得分选项。
(xxii) 最先/最后得分球队
(A) 包括加时赛
(xxiii) 上下半场都获胜的球队/上下半场皆获胜/赢得任意半场的球队
(A) 相关的上下半场必须都进行完毕,投注方为有效。
(xxiv) 最先/最后/任意时段触地得分球员盘口
(A) 如果所投球员没有上场,投注将作废和退款。
(xxv) 最先触地得分球员
(A) 对于“最先触地得分球员”的投注,如果所投注球员在触地得分产生后才上场,投注作废或退款;所投注球员在首个触地得分产生前任何时间上场,投注皆有效。判罚触地得分并不适用于此盘口。如果首次触地得分是判罚触地得分,结算将以第二个触地得分球员为准。
(xxvi) 最后触地得分球员
(A) 对“最后触地得分球员”的投注,所投球员无论在何时上场,投注均有效。如果最后的触地得分是判罚触地得分,结算将以前一个触地得分球员为准。
(xxvii) 球队触地得分总次数
(A) 包括判罚触地得分。只有对常规时间比赛所下的投注才算成立。
(xxviii) 是否有任一球队连续三次触地得分?
(A) 比赛中必须有一支球队3次触地得分,而且在任意两次之间,对方球队没有任何触地得分。判罚触地得分计算在内。
任何受不完整比赛日程影响的特别盘口都将被作废。已有明确结果的盘口除外。
(xxix) Lance Todd杯
(A) 适用于英式橄榄球联赛挑战杯的总决赛。在赛事结束时,选出比赛最佳球员,并赠与Lance Todd杯。提供每位参赛球员的赔率。
(xxx) 优胜冠军投注
(xxxi) 橄榄球特别盘口
(A) 如果赛事结束时有两个或更多的球队成绩并列,则并列名次规则适用。
(B) 出于结算原因,在“触地得分”相关盘口中,判罚触地得分计算在内。
(C) 如果两队在比赛结束时以同样的总分并列联赛/杯赛第一名,结算时按照官方的比赛规则来确定获胜球队。
(D) 任何受不完整比赛日程影响的特别盘口都将被作废。已有明确结果的盘口除外。

(b) B类型计分方式适用。

 

37. 帆船

37.1 以下为帆船项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

 

38. 射击

38.1 以下为射击项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

 

39. 壁球

39.1 若比赛未完成,除了已有明确结果的时段投注,所有投注将被作废。
39.2 比赛的局数将由主办官方而决定。
39.3 若比赛的局数更改或和提供为投注用途的有异,所有投注将被作废。
39.4 以下为壁球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 盘数获胜者
(B) 总分获胜者
(ii) 单双
(A) 单双投注是依照比赛的完场总分为单数或双数来结算,分数计算将包括因和局而增设的赛局分数。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(A) 大小投注是依照比赛的完场总分来结算,分数计算将包括因和局而增设的赛局分数。
(v) 时段投注
(A) 所有投注将根据时段完毕的总分数来结算。
(B) 若指定时段/部分已完成,尽管比赛随后腰斩,所有投注依然有效。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 盘数获胜者
(B) 总分获胜者
(ii) 时段投注
(c) 计分方式
B类型适用

 

40. 游泳

40.1 以下为游泳项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

41. 花样游泳

41.1 以下为花样游泳项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

42. 乒乓

42.1 12小时规则不适用于乒乓投注。
42.2 以下为乒乓项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 总分获胜者
(B) 盘数获胜者
(ii) 独赢
(iii) 单双
(iv) 优胜冠军
(v) 大小
(vi) 时段投注
 
(b) 滚球投注

42.3 若适用,投注的结算将依据颁奖台所公布的成绩为准;之后的取消资格和/或上诉将不会影响该结算。若出场名单上的球员在比赛开始前被替换,所有投注都将被作废。在赛开始但未能完整结束的情况下,或出现比赛在任何情况下都无法完成,则所有投注作废;除非相关盘口已有明确结果除外,但不包括已超出的绝对结果。
 
(a) 滚球赛局盘口(当局与下一局)
特定赛局必须完成,投注方为有效,除非相关盘口已有明确结果。

(b) 滚球/优先达-盘口
投注将根据相关比赛中首个达到指定比分的球员结算。如果双方球员都未达到要求的分数(因弃赛),该盘口中的投注将被作废。若相关比赛没有进行,该赛局的所有“优先达”盘口都将无效。

(c) 滚球/得分投注
投注将预测哪位球员获得指定得分。若比赛或赛事结束时指定得分未能达到,所有该得分盘口的相关投注都将被作废。

(d) 总得分投注
根据所进行的规定局数结算。若规定局数有变更,或与出于投注目的所提供的局数不相同,所有投注都将被作废。

(e) 滚球/亚洲盘投注
盘口根据所进行的规定局数结算。
若规定局数有变更,或与出于投注目的所提供的局数不相同,所有投注都将被作废。
 
42.4 B类型计分方式适用。

 

43. 跆拳道

43.1 以下为跆拳道项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 被配对的两位选手必须有开始及完成比赛,投注方有效。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

 

44. 网球

44.1 若比赛因球员伤退或取消资格而未能完成,所有投注将被作废,除了下列投注:第一个发球得分、第一个双误和时段投注(若此些投注已有明确的结果)。
44.2 若锦标赛的赛程被缩减、延期或取消,所有投注将被作废,除非投注已有明确的结果。
44.3 比赛的获胜局数将按照主办当局所规定的局数为准。
44.4 12小时规则不适用于网球投注。
44.5 比赛场地如有更换,所有投注依然有效。
44.6 以下为网球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 盘数获胜者
(B) 局数获胜者
(ii) 第一个发球得分
(A) 投注比赛中首位发球得分的球员,以比赛官方的统计表为准。
(iii) 第一个双误
(A) 投注比赛中首位取得双误的球员,以比赛官方的统计表为准。
(iv) 最多发球得分
(A) 投注比赛中获得最多发球得分的球员,以比赛官方的统计表为准。
(v) 最多个双误
(A) 投注比赛中取得最多个双误的球员,以比赛官方的统计表为准。
(vi) 单双
(A) 单双投注是依照比赛的完场总分为单数或双数来结算,分数计算将包括因和局而增设的赛局分数。
(vii) 优胜冠军
(viii) 大小
(A) 大小投注是依照比赛的完场总分来结算,分数计算将包括因和局而增设的赛局分数。
(ix) 时段投注
(A) 所有投注将根据时段完毕的总盘数来结算,包括平局所进行的比赛。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(iii) 节数投注
(c) 计分方式
B类型适用


44.7 电子网球投注

(a) 除非本规则 44.7 另有规定,规则 44 应适用于电子网球投注。
(b) 电子网球比赛是基于人工智能、机器学习和历史网球数据库的模拟,以反映团队形式和比赛比赛。
(c) 电子网球比赛结果、比分和其他投注决定数据应为软件生成的数据,不能从任何其他来源(包括官方锦标赛网站)获得。
(d) 电子网球比赛是广播比赛,因此被视为普通投注比赛,其中多个最终用户能够对特定比赛进行投注,并且该比赛的结果将决定所有最终用户下注的结果。
(e) 如果由于任何类型的技术故障(包括但不限于计算机、电子、软件、硬件或连接故障)导致任何比赛未能在预定时间内完成,则该比赛应由运营商判定为不完整,除非 投注结算已经确定,例如在特定市场中,例如 (x) Set - (x) Game – Winner, (x)Set – (x) Game – Point (x) Winner, (x) Set – (x) Game 平分,(x) 盘 - 与 (x) 比赛的比赛等。在这种情况下,只有那些无条件确定的投注才会被结算。 对于所有其他市场,无论任何指示性结果如何,投注均无效,赌注将退还给最终用户。 运营商应根据这些规则解决此类比赛,运营商的决定为最终决定。
(f) 在以下情况下,运营商保留宣布电子网球投注无效的权利:

(i) 只有部分或不正确的投注详情可用;
(ii) 运营商怀疑一名或多名最终用户参与欺诈、勾结、洗钱或其他非法活动;
(iii) 比赛未开始或未完成或无法确定结果;
(iv) 接受投注将超过任何投注限制;
(v) 最终用户的账户中没有赌注金额
(vi) 错误(人为或其他)或系统故障导致使用错误的赔率;
(vii) 发生通信故障、缺陷、中断、延迟、病毒、拒绝服务攻击或数据损坏等技术故障; 或者
(viii) 如果技术缺陷产生过多或不规则的奖金。

(g) 如果由于错误(人为或其他原因)或系统故障导致投注错误结算,结算将被视为无效并被撤销。 如果最终用户帐户中的资金不足以允许这样做,最终用户将被要求将必要的金额退还给运营商。

45. 铁人三项

45.1 以下为铁人三项项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

46. 排球

46.1 若比赛无法完成,除了已有明确结果的时段投注之外,其他投注一律作废。
46.2 若比赛的局数更改(无论于比赛前或比赛进行中),所有投注将按照原赛制规定的局数来结算。于额外局数中的得分,以及在黄金局或其他不正规的形式中(例友谊赛)所取得的分数,一律不计算在内。
以下为排球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 总分获胜者
(B) 局数获胜者
(ii) 单双
(A) 投注球赛的总分为单数或是双数。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(A) 投注球赛的总得分大过或小过经营者预定的分数。
 
(v) 时段投注
(A) 所有投注将根据时段完毕的总分数来结算,包括进行局末平分制(Deuce)时所获得的分数(如有)。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(c) 计分方式
B类型适用

 

47. 水球

47.1 投注根据比赛的完场成绩来结算(包括伤停补时),但不包括加时赛和点球赛的成绩,除非另有说明。
47.2 若球赛未进行至32分钟即腰斩,所有投注将被作废,但已有明确结果的投注除外。
47.3 以下为水球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(v) 时段投注
(vi) 半场投注
(A) 关于上半场的投注,将根据第一节和第二节的分数来结算。
(vii) 赛节投注
(A) 投注将根据单节得分来结算。
(B) 第四节的投注将不计算加时赛和点球赛的分数。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(c) 计分方式
B类型适用

48. 举重

48.1 以下为举重项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

 

49. 冬季运动

49.1 结算将根据颁奖时所公布的赛果为准。若无进行颁奖仪式,结果将按照官方所公布的赛果而定,随后的上诉、资格取消或赛果更动皆不影响结算。
49.2 若比赛腰斩或延期,并未于原定开赛时间起的48个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款。
49.3 若官方更改原本列出的项目条件(包括但不限于场地更换、缩减比赛部分或回合、更改指定的项目等等),所有投注将被作废。至于越野赛和冬季两项,若官方已列明的距离有所更改,投注将被作废;若实际距离有别,投注则有效。至于跳台滑雪项目,在一个回合完成后的赛果方为有效。
49.4 以下为冬季运动项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在配对赛里,配对选手必须有开赛,投注方有效。
(B) 配对赛的盘口是指获得最佳名次的选手。
(C) 若其中一位选手在回合开始后被取消资格或弃权,另一位选手将被视为获胜者。
(D) 若其中一位选手在开赛后被取消资格或弃权,无论是在首回合结束前或两位选手已晋级下一回合后,另一位选手亦将被视为获胜者。
(E) 若两位选手于不同的回合被取消资格,那么获胜者将是晋级至更高阶段的选手。
(F) 冰壶:若比赛未完成,所有投注将被作废。所有盘口的计算将包括延长赛。
(G) 北欧两项 – 配对选手必须开始赛事的第一和第二部分,投注方有效。
(ii) 优胜冠军

 

50. 摔跤

50.1 以下为摔跤项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 被配对的两位选手必须有开始及完成比赛,投注方有效。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

 

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